白鳥(niǎo)游樂(lè)園免費(fèi)完整版是點(diǎn)擊即可免費(fèi)暢玩所有關(guān)卡內(nèi)容的白鳥(niǎo)游樂(lè)園版本,這個(gè)版本中玩家們可以盡情享受游戲的劇情內(nèi)容,通過(guò)各種簡(jiǎn)單的解謎了解故事的前因后果并作出選擇。游戲是一部獨(dú)特的解謎游戲,是一段縝密的破案故事,更是一本精致的互動(dòng)小說(shuō)。玩家們?cè)谶@里將從大衛(wèi)的視角開(kāi)始,去了解這次邀請(qǐng)的內(nèi)幕以及大衛(wèi)的故事。
主角大衛(wèi)收到了一封信,他回到了久別多年的小鎮(zhèn)。熱鬧的游樂(lè)園如今已經(jīng)廢棄。在故地重游的過(guò)程中發(fā)生了各種怪事,過(guò)去的回憶不斷在眼前出現(xiàn),他必須找到真相。
游戲劇情抽絲剝繭之后,真相呼之欲出,感動(dòng)而又引人深思。
大衛(wèi)是否有面對(duì)這一切的勇氣?
他記憶是真實(shí)的,還是有一部分被遺忘了?或許只是放在了一個(gè)小盒子里。
就像諾蘭導(dǎo)演《追隨》中的故事:“每個(gè)人都有個(gè)小盒子,里面裝著大秘密。”
而這一次我們把這個(gè)小盒子交給你。
你要做的就是打開(kāi)盒子,拿出里面的東西,和大衛(wèi)一起回到白鳥(niǎo)游樂(lè)園。
當(dāng)然,這是一個(gè)密碼箱,也許你應(yīng)該先找到密碼。
在游戲上線的前一天,在火車(chē)上,我出差去北京,寫(xiě)了一篇關(guān)于這個(gè)游戲的文章。
第二天游戲上線了,我就想和往常一樣把文章發(fā)到一些平臺(tái)講一些開(kāi)發(fā)背后的故事。
但是,后來(lái)很多玩家對(duì)我們的游戲批評(píng)甚多,覺(jué)得令他們失望了。還有玩家說(shuō)我們急著撈錢(qián)等等。
我愛(ài)我們的粉絲,我愛(ài)他們對(duì)我們的愛(ài)。因?yàn)樽銐驉?ài),因而,我也能接受他們對(duì)我們的不滿和抱怨。
所以,我稍許有點(diǎn)猶豫,覺(jué)得是否適合繼續(xù)發(fā)這篇文章。
我是怕玩家覺(jué)得,我在文章中寫(xiě)的一切,無(wú)非是一些包裝過(guò)的過(guò)度的情懷。
只是,如文章中所說(shuō),我寫(xiě)的故事足夠真實(shí),真實(shí)到我覺(jué)得多一絲的包裝都會(huì)讓我渾身不自在。
這些,都是我們?cè)陂_(kāi)發(fā)這些游戲中,過(guò)去經(jīng)歷過(guò),現(xiàn)在正在經(jīng)歷,未來(lái)還會(huì)一直經(jīng)歷的東西。
其實(shí)很抱歉玩家會(huì)失望,因?yàn)槟銈兊氖厝蛔屛乙哺惺艿搅耸2皇菍?duì)粉絲不喜歡我們的失望,而是,會(huì)懷疑我們做的一些探索是否錯(cuò)了,是否值得。也會(huì)懷疑我們的能力是不是還處在把創(chuàng)作熱情當(dāng)成 創(chuàng)作能力的階段。
再后,我想到,我們也許做得很不好,很多玩家說(shuō)的確實(shí)也很正確。只是,你要問(wèn)我,我對(duì)這個(gè)產(chǎn)品打多少分。我一定是給這款產(chǎn)品打99分。就好比是你問(wèn)50度的水是熱水還是冷水,我會(huì)說(shuō),如果我是0度,那50度就是熱水,我是100度,50度就是冷水。
對(duì)我們目前的能力而言,這樣一個(gè)產(chǎn)品,是我們99%努力去做所達(dá)到的結(jié)果。不僅僅是我一個(gè)人的99%的努力,而且是所有制作者的99%的努力。我看到這個(gè)作品,以我們的角度看,我們能量還不夠,所以看它,它是熱水,達(dá)到了我們最開(kāi)始的希望。
1、有趣的閱讀方式,抖動(dòng),撞擊,崩塌……讓文字真正的“躍“然紙上。
2、新穎巧妙的交互,精致的美術(shù)和動(dòng)畫(huà),讓你心跳加速的同時(shí),身臨其境地感受故事之美。
3、白鳥(niǎo)游樂(lè)園游戲劇情抽絲剝繭之后,真相呼之欲出,感動(dòng)而又引人深思。
1、以白鳥(niǎo)游樂(lè)園為背景特色,每天都會(huì)發(fā)生一些有趣的故事,講述不同解密風(fēng)格;
2、設(shè)置海量的關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn),產(chǎn)生的樂(lè)趣都是不可估量的,尋找線索就要認(rèn)真執(zhí)行;
3、白鳥(niǎo)游樂(lè)園中出現(xiàn)的場(chǎng)景都是真實(shí)還原,需要在各個(gè)項(xiàng)目中嘗試,自己就要去找尋線索。
4、游戲有著充滿回憶的憧憬與向往,場(chǎng)景畫(huà)面惟妙惟肖生動(dòng)有趣;
5、輕松舒緩的游戲背景音樂(lè),這里將有著大量的線索需要你去尋找;
6、各式各樣謎題的解答需要玩家在這里仔細(xì)的去尋找探索冒險(xiǎn)其中。33333
【手機(jī)用戶97307458】
下午看到更新,我又把他重新完了一遍,可能是因?yàn)橥孢^(guò)兩次熟門(mén)熟路了,也可能游戲方進(jìn)行了畫(huà)面自動(dòng)歸正的調(diào)整,總之覺(jué)得滑動(dòng)有流暢了一點(diǎn)。除此之外我只注意到游戲第二章機(jī)器人那里讓人發(fā)瘋的滴滴滴的聲音被弱化了(終于),還有最后結(jié)局加了兩句話,意思是大衛(wèi)會(huì)去自首接受法律的審判。算是給稀碎的劇情勉強(qiáng)粘合了起來(lái),也給我破裂的三觀貼了塊創(chuàng)口貼。
然而三星不改,因?yàn)橹i題和劇情依舊生硬,故事本身還是不行。
關(guān)于丹尼的四個(gè)小故事,保姆,游樂(lè)園老板,大衛(wèi)這三個(gè)還能體現(xiàn)丹尼的善良正直,但是丹尼母親出軌父親原諒這件事體現(xiàn)了丹尼什么?出淤泥而不染?家里都這樣兒了依舊善良?如果游戲中有提到丹尼逝世后他父母的狀況這個(gè)部分還能算個(gè)呼應(yīng),畢竟向他的家人道歉也是贖罪的一部分,然而完全妹有!!!除了免費(fèi)請(qǐng)大家看了一場(chǎng)八點(diǎn)檔狗血?jiǎng)。瑢?duì)劇情發(fā)展和人物形象的設(shè)定沒(méi)有任何作用!
還有我記得游戲里有一個(gè)畫(huà)面還挺打動(dòng)我的,就是進(jìn)了游樂(lè)場(chǎng)后水里的倒影變?yōu)橛螛?lè)場(chǎng)從前的模樣,然而這個(gè)謎題和畫(huà)面跟劇情一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有!!本來(lái)這是個(gè)絕佳的豐富主人公形象,填補(bǔ)主人公過(guò)往的設(shè)計(jì),然而就開(kāi)了個(gè)摩天輪……所以可以看到丹尼的形象隨著劇情的呈現(xiàn)變的一點(diǎn)點(diǎn)豐滿了起來(lái),大衛(wèi)的形象到最后還是一個(gè)沒(méi)有心的殺人犯…雖然他改過(guò)自新了
三星不改,我對(duì)這個(gè)游戲依舊失望,卻也不會(huì)因此就對(duì)胖布丁失望,希望胖布丁的下一個(gè)游戲能讓我心甘情愿打個(gè)五星。
【阿逸】
先把丑話說(shuō)在前頭,這款游戲的缺點(diǎn)非常明顯。
誤觸的概率高,玩法原因會(huì)涉及到上下滑動(dòng),玩著玩著一不小心就滑回了上一頁(yè),多幾次就非常崩潰。而在滑動(dòng)的時(shí)候特別是對(duì)話部分,會(huì)一下子滑出老遠(yuǎn),不得不拉回來(lái)重頭再看。這種操作讓整個(gè)游戲體驗(yàn)非常不流暢,醞釀好的情緒時(shí)不時(shí)被打斷,情節(jié)想要傳遞的我都沒(méi)法靜下心來(lái)體會(huì),就因?yàn)閯e扭的操作真的讓人煩躁。
這個(gè)故事在當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境是不討喜的,以我個(gè)人的角度出發(fā),我能夠理解故事中人物的言行(理解不代表支持OK),但是我覺(jué)著有時(shí)候我們的思維從未走出那個(gè)特殊的年代,雖然近幾年藝術(shù)創(chuàng)作在人物塑造方面逐漸從扁平到立體,在故事情節(jié)上也不再總是一邊倒,但絕大多數(shù)的人的思維還是簡(jiǎn)單粗暴的。(在《廊橋遺夢(mèng)》等作品底下的評(píng)論真的很體現(xiàn)這一現(xiàn)象),所以推出這樣一部含著多樣倫理問(wèn)題的作品在當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境下是比較有風(fēng)險(xiǎn)的。
這依舊是胖布丁一部故事性大于游戲性的作品,但這次的故事也踏出了胖布丁的舒適區(qū),畢竟愛(ài)情故事對(duì)于有些人而言不痛不癢,但倫理問(wèn)題就會(huì)引發(fā)很多討論的空間。
啊,還有,印第安元素真的很單薄。
【版本?1.0.5 中的新功能】2020年10月28日發(fā)布
修復(fù)游戲內(nèi)bug,優(yōu)化游戲滑動(dòng)