《穿越火線槍?xiě)?zhàn)王者小米游戲》是一款端游搬過(guò)來(lái)的超級(jí)精彩的動(dòng)作射擊類(lèi)手機(jī)游戲!將端游很優(yōu)秀的游戲玩法全部移植,然后加入了更多更加適合手機(jī)上去玩的內(nèi)容,希望游戲玩家有更好的游戲體驗(yàn)!采用了全新的unity5引擎打造,應(yīng)用了最新的PBR真實(shí)感渲染管線,HDR高動(dòng)態(tài)范圍光照處理方案和ToneMapping色調(diào)映射技術(shù),同時(shí)加入了實(shí)時(shí)光照計(jì)算和動(dòng)態(tài)光影效果,讓手游中的角色和槍械比起端游更加的精細(xì)!
特別推出了劇情闖關(guān)、單人挑戰(zhàn)等移動(dòng)端特有玩法。
僵尸狂潮強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),帶給你全新的生化玩法模式。
在這12小時(shí)內(nèi),你會(huì)經(jīng)歷多重生存危機(jī),疾病、黑暗恐懼和感染僵尸的壓力無(wú)處不在,你的唯一目標(biāo)是活下去。
游戲可以支持同時(shí)20個(gè)玩屏熱血競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)。
畫(huà)面色彩更為厚重,光影對(duì)比更為強(qiáng)烈,從而使得關(guān)卡氛圍更符合故事背景,較端游中的關(guān)卡有了更多提升,有過(guò)之而無(wú)。
一、基本介紹:
游戲?qū)址殖蓛申?duì)進(jìn)行對(duì)抗,所有玩家的初始武器是一樣的,玩家可以通過(guò)擊殺對(duì)手來(lái)升級(jí)自己的槍支,第一個(gè)升到滿級(jí)并且完成任務(wù)的玩家獲得游戲勝利。武器大玩家模式分成:團(tuán)隊(duì)+個(gè)人。
二、團(tuán)隊(duì)模式
兩隊(duì)在對(duì)抗中,只要有一名玩家率先完成任務(wù),所在隊(duì)伍即可獲得勝利。
三、個(gè)人模式
1、恢復(fù)生命:擊殺對(duì)手可恢復(fù)5HP,暴擊則恢復(fù)10HP。
2、分?jǐn)倐Γ涸黾恿恕阜謹(jǐn)倐Α沟脑u(píng)分方式。
3、刷新彈夾:擊殺對(duì)手后,立即自動(dòng)刷新彈夾。
四、模式特色
1、智能升級(jí):自動(dòng)根據(jù)玩家的喜好,升級(jí)玩家喜歡的武器裝備。
2、頂級(jí)武器:隨機(jī)讓玩家使用頂級(jí)武器。
TOP1:斜坡
若團(tuán)隊(duì)被壓制、戰(zhàn)士無(wú)法走出A門(mén),那么不妨在斜坡守株待兔,即:
1、一者控制保衛(wèi)壓進(jìn)A門(mén)的通道、二者監(jiān)聽(tīng)水下動(dòng)靜、三者第一時(shí)間對(duì)摸入白房的潛伏做出反應(yīng),后續(xù)若能在走位和槍法上過(guò)關(guān),那么謀取戰(zhàn)績(jī)不難;
2、因斜坡墻體遮掩,上述位置不易被保衛(wèi)警覺(jué),亦能在目標(biāo)來(lái)襲時(shí)降低存在感,為后續(xù)的偷襲提供條件。
PS:蹲守期間,盡量貼近墻體,且不發(fā)出聲音,那么得手率將相應(yīng)的提升。
TOP2:穿射
開(kāi)局后,小伙伴不妨第一時(shí)間趕往圖示位置,即:
1、一者監(jiān)聽(tīng)A門(mén)外動(dòng)靜,并第一時(shí)間對(duì)暴露蹤跡的保衛(wèi)作出反應(yīng);二者亦能在合適的時(shí)間里實(shí)施穿射(首選M4、次之巴雷特),如此或可將目標(biāo)重創(chuàng)甚至于直接淘汰;
2、因墻體和木門(mén)掩護(hù),潛伏除非進(jìn)入白房外,否則對(duì)小伙伴難以構(gòu)成威脅,亦能保存?zhèn)€體元?dú)狻?/p>
PS:和TOP1類(lèi)似,蹲守期間沒(méi)有必要不建議暴露腳步聲,以免被陰。
【保衛(wèi)方】
TOP1:A包
若小伙伴是一名狙擊手或者在槍法上十分剛強(qiáng),那么建議在圖示位置守株待兔,即:
1、一者有效監(jiān)視A門(mén)、二者第一時(shí)間對(duì)前壓的潛伏實(shí)施輸出,槍法過(guò)關(guān)輕松擊退潛伏,為團(tuán)隊(duì)的繞后、回援提供必要支撐;
2、上述位置被多個(gè)木箱遮掩,只要不是被潛伏借助閃光致盲或第一時(shí)間反殺,那么個(gè)體安全性有保障;
PS:作戰(zhàn)期間,還需關(guān)系B點(diǎn)白房或中橋水下動(dòng)靜,以達(dá)到輸出效益最大化。
TOP2:中橋
作為一名LYB,小伙伴不妨在中橋圖示位置卡點(diǎn),即:
1、一者控制A門(mén),二者和TOP1隊(duì)友構(gòu)成配合,后續(xù)若能保持默契,那么潛伏的突破或?qū)⒊蔀樯萃y以謀取有效的作戰(zhàn)成果;
2、因木箱、墻體遮掩,上述位置除非被潛伏近距離搜查,否則安全性有保障。
PS:和TOP2類(lèi)似,架點(diǎn)期間也需關(guān)注白房、水下?tīng)顩r,以便第一時(shí)間回援。
【新版本 1.0.170.470 更新內(nèi)容】2021年04月29日
我們將于4月29日更新《競(jìng)界榮光》版本,屆時(shí)登錄的玩家可獲得200鉆+***-猩紅傳說(shuō)(3天)+奪魂(3天)+王者之骰*1。同時(shí)我們將帶來(lái)以下新內(nèi)容,希望大家喜歡
注:更新將于4月29日中午12:00前進(jìn)行,請(qǐng)各位CFer耐心等待
【BUG修復(fù)與游戲功能優(yōu)化】
尊敬的CFer:
新版本《競(jìng)界榮光》將于4月29日更新,我們將于新版本進(jìn)行下列問(wèn)題修復(fù)和功能優(yōu)化:
【競(jìng)技相關(guān)】
【競(jìng)技BUG修復(fù)】
1. 延遲假紅
-假紅的產(chǎn)生原因:由于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的不穩(wěn)定性,客戶端與服務(wù)器的數(shù)據(jù)傳輸存在延遲,可能導(dǎo)致服務(wù)器所接收到的玩家位置與玩家實(shí)際在客戶端中顯示的位置出現(xiàn)一定的偏差。隨著游戲不斷進(jìn)行,該偏差值積累到一定程度時(shí),攻擊方客戶端雖然準(zhǔn)星變紅,顯示已經(jīng)命中對(duì)方,但是由于位置誤差的存在,導(dǎo)致服務(wù)器判定攻擊方并未攻擊到對(duì)手,從而拒絕該傷害,不向客戶端回傳傷害信息,因此攻擊方在游戲中只能看到準(zhǔn)星變紅但沒(méi)有傷害,形成假紅
-四月版本解決進(jìn)度:
已優(yōu)化客戶端和服務(wù)器同步機(jī)制,降低1P/3P狀態(tài)誤差,解決大部分假紅現(xiàn)象;
-未來(lái)版本持續(xù)優(yōu)化方案:
優(yōu)化服務(wù)器:減少服務(wù)器丟包是另外一個(gè)減少假紅現(xiàn)象的優(yōu)化方案,其本質(zhì)也是盡量減小服務(wù)器與客戶端可能產(chǎn)生的坐標(biāo)誤差
服務(wù)器傷害拒絕校驗(yàn)范圍調(diào)整:我們還會(huì)在后續(xù)版本中收緊服務(wù)器拒絕傷害的校驗(yàn)范圍,以此來(lái)解決由于位置誤差可能導(dǎo)致的“墻后擊殺”&“延遲刀”問(wèn)題,從而改善高延遲玩家的游戲體驗(yàn)
2.單向煙與隱身BUG
(1)單向煙BUG
由于1P/3P觀察煙霧彈生成的煙霧存在不同,導(dǎo)致部分地圖點(diǎn)位存在單向煙問(wèn)題。在四月版本中,我們優(yōu)化調(diào)整了1P/3P同步機(jī)制,修復(fù)了一些特定點(diǎn)位的單向煙問(wèn)題。
(2)隱身BUG
由于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等原因?qū)е碌耐婕铱蛻舳伺c服務(wù)器位置差異從而形成隱身。在四月版本中,我們已經(jīng)優(yōu)化了1P/3P的同步機(jī)制以修復(fù)隱身問(wèn)題。
3.開(kāi)局透視敵人:修復(fù)了爆破模式開(kāi)局可以透視敵方描邊的BUG;
4.輔助瞄準(zhǔn)優(yōu)化:修復(fù)在與敵人有高低差的情況下,不能瞄頭的BUG;
[ffd479]【競(jìng)技功能優(yōu)化】[-]
1.陀螺儀與靈敏度優(yōu)化:新增陀螺儀X/Y軸反轉(zhuǎn)、開(kāi)鏡開(kāi)啟等功能;
2.手搓與靈敏度優(yōu)化:新增狙擊二倍靈敏度調(diào)節(jié)、非狙開(kāi)鏡靈敏度調(diào)節(jié)等功能
3.腳步聲優(yōu)化:靜步起跳不播放腳步聲、在高低差不大的場(chǎng)景落地時(shí)不播放腳步聲
4.準(zhǔn)星自定義二期:新增準(zhǔn)星長(zhǎng)度、厚度、間隔、透明度、顏色等自定義選項(xiàng);六月版本將加入外圍準(zhǔn)星功能
5.設(shè)置面板優(yōu)化:基礎(chǔ)設(shè)置分類(lèi)優(yōu)化、靈敏度單獨(dú)區(qū)分頁(yè)簽并加入設(shè)置云存儲(chǔ)
6.結(jié)算展示:團(tuán)隊(duì)和爆破模式結(jié)束后,加入結(jié)算展示功能;
7.小地圖功能優(yōu)化:
A.小地圖新增顯示敵方陣亡的位置
B.小地圖的圖標(biāo)優(yōu)化了美術(shù)表現(xiàn),并對(duì)配色進(jìn)行了統(tǒng)一升級(jí)
C.沙漠灰的小地圖進(jìn)行了品質(zhì)升級(jí),后面我們會(huì)繼續(xù)重做其他地圖的小地圖,使其更加美觀
8.高幀率支持:高幀率支持機(jī)型新增iPadPro。其余四月版本內(nèi)支持高幀率機(jī)型請(qǐng)查看后續(xù)官網(wǎng)公告
9.教練位觀戰(zhàn):爆破模式內(nèi)教練位OB視角屏蔽敵方頭像邊框變紅;保衛(wèi)者教練屏蔽潛伏者攜帶C4玩家標(biāo)識(shí)
10.武器大玩家(團(tuán)隊(duì))增加反玄武:模式4張地圖增加反玄武區(qū)域,避免“玄武戰(zhàn)術(shù)”(1人出去對(duì)戰(zhàn),其他人躲在家里)。涉及地圖:清新椰島、運(yùn)輸船、恐龍博物館、地鐵站
反玄武優(yōu)化:提高了反玄武機(jī)制觸發(fā)后的每秒扣血量;減少了沙漠對(duì)決反玄武觸發(fā)時(shí)間。添加反玄武機(jī)制的地圖內(nèi),躲在出生點(diǎn)的玩家將受到更大的懲罰
11.個(gè)人殲滅戰(zhàn)取消第一階段,更快體驗(yàn)玩法核心
12.默認(rèn)C4由新春版本恢復(fù)至經(jīng)典版本
【武器相關(guān)】
【武器BUG修復(fù)】[-]
1. 修復(fù)***-無(wú)影-汗血之征刺刀過(guò)短的BUG
2. 修復(fù)***-孟德等變形槍在遠(yuǎn)征模式中,會(huì)不斷自動(dòng)開(kāi)火的BUG
3. 修復(fù)使用步槍時(shí),因觀戰(zhàn)了隊(duì)友使用狙擊槍?zhuān)鴱?fù)活后屏幕狙擊框殘留的BUG
4. 修復(fù)麒麟刺/王者之刺系列武器會(huì)不斷連續(xù)重?fù)舻腂UG
5. 修復(fù)***-火麒麟-玉門(mén)春風(fēng)錯(cuò)誤使用了王者之心持槍展示動(dòng)作的BUG
6. 修復(fù)沙鷹-修羅-諸神黃昏擊殺方向錯(cuò)誤的BUG
7. 修復(fù)加特林-煉獄-現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)音效卡會(huì)全場(chǎng)一直開(kāi)火的BUG
8. 修復(fù)尼泊爾-星象變形過(guò)程中切槍?zhuān)冃翁匦?huì)殘留的BUG
9. 修復(fù)MK5-機(jī)械紀(jì)元左手持槍時(shí)萬(wàn)化光效錯(cuò)位的BUG
[ffd479]【武器功能優(yōu)化】[-]
1.優(yōu)化了王者之刺的背刺UI表現(xiàn),能夠觸發(fā)背刺時(shí)準(zhǔn)星會(huì)變?yōu)樘厥鈽邮?/p>
【角色BUG修復(fù)】
1.穿越火線槍?xiě)?zhàn)王者小米版修復(fù)蝴蝶觀戰(zhàn)問(wèn)題
2.修復(fù)蝴蝶1P手部偏暗問(wèn)題
3.修復(fù)蝴蝶撒花技能音效問(wèn)題
4.修復(fù)蝴蝶撒花技能無(wú)法在PVE和生化生效的問(wèn)題
5.修復(fù)角色皮膚在生化和PVE模式局內(nèi)無(wú)法生效的問(wèn)題
6.修復(fù)英雄蘭的飛鏢在生化模式中可以近戰(zhàn)擊殺幽靈的BUG