輻射避難所oppo客戶端是一款可以直接用oppo賬號(hào)快速登錄的全新的模擬經(jīng)營(yíng)類策略手游,玩家在登錄之后能夠獲得oppo提供的超級(jí)大禮包,對(duì)游戲開局提供了超級(jí)大的幫助。游戲包含了資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機(jī)處理等元素,而玩家在這里將要扮演的角色是避難所(Vault)的監(jiān)督者(Overseer),需要通過各種設(shè)施來獲取資源或,以此來提升避難所居民的幸福度,當(dāng)然還可以讓他們?cè)旌⒆樱钟腥ぁ?/p>
1、裝備更新
不斷制造、替換武器和服裝來強(qiáng)大自己。
2、大量派人去廢土探險(xiǎn)
賺錢、賺物、升級(jí),以便良性循環(huán)發(fā)展。
3、保衛(wèi)避難所總部
打怪、清各類災(zāi)害。
4、擴(kuò)張、升級(jí)建筑
不斷升級(jí),優(yōu)化建筑物的位置,方便守怪、加速建設(shè)和便捷性。
5、打造團(tuán)隊(duì)
不斷增加人員數(shù)量、升級(jí)、換裝備和培養(yǎng)人員屬性。
S高的人傷害就高,這個(gè)你們知道嗎,這是謠言。
但是S值越高肉搏傷害越高這是真的。真?zhèn)€啥,這也是假的,我曾經(jīng)用S2,S8,S15的小人去打點(diǎn)32式手槍的那個(gè)任務(wù),傷害完全一樣,關(guān)鍵副本里出了獎(jiǎng)勵(lì)的那把還沒撿到一件裝備,最后索性開啟拳皇模式,從第一個(gè)房間擼到最后一個(gè),擼出血了都。
但是為什么有這么多人說S值影響傷害呢,不可能空穴來風(fēng)吧,實(shí)際上我也發(fā)表過S值越高肉搏傷害的言論,還附上兩個(gè)字,親測(cè),我當(dāng)時(shí)還推測(cè)S值的數(shù)值就代表肉搏傷害,當(dāng)時(shí)正好恰巧那個(gè)人S值高,所以以為S值越高肉搏傷害越高,實(shí)際上我一直忽略了寵物的存在,因?yàn)閷櫸镆灿袀Α?/p>
可能因?yàn)榧觽麑櫟拇嬖冢蠹铱赡芤詾槠渌麑櫸锒际菦]有傷害的,但是現(xiàn)在各位都經(jīng)歷過任務(wù)副本了,會(huì)發(fā)現(xiàn)寵物也有攻擊動(dòng)作,但是因?yàn)樵诠艉髷橙瞬]有少血所以會(huì)理所當(dāng)然錯(cuò)誤的以為寵物沒有傷害或者傷害是極低的可以忽略的數(shù)值。其實(shí)并不是如此,實(shí)際上寵物的傷害已經(jīng)加到人物的傷害里面了,只是你平時(shí)沒有仔細(xì)關(guān)注不知道而已。
那么關(guān)鍵來了,寵物的傷害到底是多少呢,這就是我此次測(cè)試的內(nèi)容。
為了確保能順利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回來,第一次我派出了一個(gè)一級(jí)小人配備一把+4半自動(dòng)步槍和一只綠寵(牧羊犬 廢土尋獲的瓶蓋+8%),運(yùn)氣很好第一個(gè)副本是廢土勝地,一層四只蟑螂二層鼴鼠的那個(gè)副本。第一只蟑螂用肉搏打不帶寵物,因?yàn)槿獠珎?,測(cè)出血量為9,第二只帶上寵物,正好三次擊殺,證明肉搏情況下,帶綠寵傷害+2,第三只用帶上+4武器,一次攻擊恰好掉了三分之二血量,也就是6點(diǎn)攻擊力,說明寵物傷害能加成在武器上。第一次結(jié)束。
結(jié)論:綠寵影藏效果為傷害+2
那么不同品質(zhì)的寵物是否傷害加成第二次我把換成了稀有寵物(Toby 治療速度x3)。good luck還是遇到了廢土勝地這個(gè)副本。第一次還是肉搏不帶寵物,發(fā)現(xiàn)血量不變依舊9點(diǎn),第二只換上寵物正好兩拳解決。第三只換上+4武器,一次攻擊加一次平a搞定。
結(jié)論:稀有寵物隱藏效果為傷害+4
第三次年輕的我還是帶了一級(jí)小人去副本玩,金寵傷害有點(diǎn)高沒看出是多少來著,換了個(gè)23級(jí)人物去測(cè)試,帶的是Sterling(廢土尋獲瓶蓋+38%),不說你們都猜出來了,傷害+6
那么問題來了,既然如此,加傷寵還有什么用,于是我把最近的一個(gè)帶著狼貓(傷害+2)的小人用可樂召回來(+6的金寵跑了2天了,可樂太貴了,想想算了),又做了一次實(shí)驗(yàn),(運(yùn)氣很好,每次都遇到蟑螂),結(jié)果是實(shí)際傷害+4,狼貓又是綠寵,所以結(jié)論已經(jīng)很明顯了。
最后結(jié)論
寵物自帶傷害buff,直接結(jié)算到人物的攻擊中,其傷害值由寵物品質(zhì)決定,普通稀有傳說寵物傷害依次為+2,+4,+6,加傷寵是在這個(gè)基礎(chǔ)上再獲得傷害加成,也就是說一只+6金寵實(shí)際上可以獲得12點(diǎn)傷害加成buff。此次測(cè)試僅代表個(gè)人的。
在很多玩家認(rèn)為,擁有越多的傳奇居民,就越厲害,其實(shí)不然。《輻射避難所》不僅是一款策略游戲,也是一款經(jīng)營(yíng)類游戲,玩家需要培養(yǎng)自己的避難所小人,提升他們的等級(jí)與屬性。所謂的傳奇居民,在初始狀態(tài)便擁有較高屬性和較高等級(jí)。
在游戲的開局傳奇居民相比于普通的避難所小人而言,確實(shí)是有不少優(yōu)勢(shì),尤其是在廢土探險(xiǎn)和面對(duì)匪徒襲擊時(shí),傳奇居民往往能夠發(fā)揮巨大的作用。然而,到了后期,避難所小人屬性訓(xùn)練室建立完善后,普通小人的提升空間比傳奇居民大得多。
以E屬性舉例,在游戲中,避難所小人的血量與這個(gè)屬性密切相關(guān)。一般認(rèn)為血量的多少與小人的等級(jí)、E屬性成正相關(guān),但其實(shí),每一等級(jí)的血量值差,并不是固定的數(shù)值。
在避難所中,所有等級(jí)為1的小人,初始HP值為105,每次升級(jí)至少能夠提升3HP。E屬性提升,會(huì)額外地使小人在升級(jí)過程中,增加0.5HP。一旦小人達(dá)到滿級(jí),E屬性的高低,不會(huì)對(duì)血量產(chǎn)生任何影響。
利用公式105+{49 x [3+(人物總E屬性-1) x 0.5]}可以計(jì)算出小人的血量。
此外,同一等級(jí)、E屬性不同的兩個(gè)小人,在達(dá)到滿級(jí)后,血量是不一樣的。每差1點(diǎn)E屬性,滿級(jí)后就會(huì)少24.5HP。
1E屬性的小人達(dá)到滿級(jí)后,比17E屬性的小人達(dá)到滿級(jí)要少392點(diǎn)HP。
因此,想要達(dá)到最大血量,應(yīng)該在小人等級(jí)為一時(shí),就將E屬性提升至10,并穿上+7E屬性的衣服之后再將小人等級(jí)提升至50級(jí)。從這一點(diǎn)來看,傳奇人物達(dá)到滿級(jí)滿屬性后,血量反而不如按照此方法訓(xùn)練的普通小人。
輻射避難所oppo版1.9.4中的新內(nèi)容
避難所科技的攻城獅們?nèi)栽诓恢>氲爻掷m(xù)奮戰(zhàn),為了給大家?guī)砀喔岬母拢?/p>
更新了禮包顯示100鉆,實(shí)際應(yīng)該是10鉆的bug