《海姆達爾無限能量修改版》是一款休閑有趣的多種結局的單機系列RPG手機游戲!無限能量的版本,讓你們可以不用擔心能量是不是會不夠用,絕對是可以盡情享受的!游戲中的玩法我們需要做的就是一邊解謎,然后一邊來跑酷,兩種玩法的結合,讓游戲變得更加有趣!玩家扮演黑客杰森,調查一起十五年前的離奇命案。游戲通過解謎和跑酷兩種玩法,傳遞我們對于現代社會和人性的些許思考!
在這個游戲世界中,你將體驗到:
· 令人動容的故事
· 細膩的手繪畫風
· 豐富的收集探索
· 大量的結局分支
· 一流的游戲配音
· 超過30首高品質原聲
人人都擁有一臺高速聯網的智能手機,其性能也已遠超十多年前的笨重電腦。
快節奏的生活,許多人迷失于信息爆炸和燈紅酒綠。
我們手握聯通世界的鑰匙,卻遺忘了自己最初的夢想。
Ω實驗室是科技界的一枚新星,其創始人是三位優秀的年輕人,被媒體戲稱為“三劍客”。
“三劍客”之一的克萊爾在工作中意外死亡,留下未完成的作品“海姆達爾”。克萊爾的死引起業界的廣泛質疑,最終Ω實驗室不得不關門大吉。
15年后,克萊爾之子杰森,長大成為一名黑客。他對警察的草草結案極為不滿,發誓要將事故查個水落石出。
到底誰才是殺死母親的真兇?最終,杰森又將如何選擇……
精致的國產“賽博朋克”
賽博朋克的科幻背景,唯美的手繪風,精心鋪設的音樂,一個關于陰謀的故事……你也許想到的是Supergiant的名作《晶體管》,但是從現在開始,我們還有《海姆達爾》。
不能確定《海姆達爾》是否向《晶體管》汲取了養分,但在憑借著良好的“賣相”,《海姆達爾》在發售之前就收割了一波人氣。
放眼手游圈,并不乏畫面精美的作品,但是“金玉其外敗絮其中”的作品也不在少數——雖然預告很好看,但是下載下來一試,玩法完全撐不起游戲在視覺上達到的高度。面對一個國產五人青年團隊制作的手游,我們對《海姆達爾》持有類似的擔憂。事實上這款游戲素質如何呢?
故事,游戲的出發點
這是一個關于“虛擬現實”的故事。“海姆達爾”一詞來自于北歐神話,也許會讓你想到《復仇者聯盟3》中一開始就領便當走人的倒霉角色,但在游戲中,它是一個科技項目的代號。那時,人腦神經與數字信號已經可以實現無縫連接,通過腦機互聯能夠進入真正的虛擬現實,游戲中的主角則是在現實虛擬世界間穿梭來回的一名黑客。
這樣的設定非常平易,經過《黑客帝國》《刺客信條》洗禮的玩家們,早就對這樣的概念捻熟于心。在這樣的框架下,要能講出新意,成為這個故事是否成功的關鍵。
這個故事并不是先聲奪人的那一種,換言之,它非常慢熱。在序章部分,本該新鮮勁滿載的我甚至覺得有一絲無聊,如果不是為了寫評測,也許我就被自然勸退了。然而當故事涉及的人物和信息越來越多,一個引人入勝的故事慢慢浮出水面,需要跟隨主角一步步去抽絲剝繭,才能看清整個事件的真相。從第三章開始,故事才真正的漸入佳境,故事的沉浸感終于達到了頂峰。
故事的敘事風格,無論是從人設,還是行文特色、配音特點,都像是在讀一本少年向的科幻網文,好在其間滲透的一些哲學思考和人物情感,甚至還有一些讓人忍俊不禁的小包袱,讓故事不至于過于低齡和輕飄,按照團隊自己的說法,這個故事“是有情緒的”。
兩年前,游戲設計師Keith在一次Game Jam上創造了《海姆達爾》的游戲原型,它非常粗糙、難言成功,但Keith抓住了它最閃光的一點:“在 48 小時內,我們制作了一款橫版敘事游戲,但因時間關系游戲毫無可玩性可言。比賽結束后我一直在思索,怎樣以微薄之力制作一款好看又好玩的敘事游戲。”“當初做《海姆達爾》,就是想認認真真講一個故事,通過結合《海姆達爾》的玩法與敘事,嘗試為玩家帶來一個完整而直達人心的故事。”
經過兩年的淬煉,游戲的系統和玩法早已有了改頭換面的革新,而曾經作為開發原點的這個故事也越發顯得完整和醇厚。將故事說得順暢,讓游戲守住了基本盤。
* 根據結局不同,通關后基地展示不同內容
* 增加了新的角色形象
* 通關后基地新增音樂盒,可播放游戲原聲集中的音樂
* 通關后可在基地回顧結局CG和已解鎖結局插畫
* 通關后的基地增加COM記憶相關內容
* 通關后的基地增加大量可交互物體
* 通關后可解鎖新的開屏界面
* 修復了水母戰斗傷害判定可能不正確的問題
* 修復了收集界面在某些情況下錯誤的觸發多次響應的問題
* 修復了部分文本錯誤
* 修復了部分機型通關后可能黑屏的問題
* 修復了部分機型在第二章和第五章特定場景中可能出現閃退的問題