大家好,我是CCC
國(guó)際服等了許久總算第一季到了一個(gè)尾聲。
在迎接第二季的同時(shí),想必各位也都很想知道,到底第一季的英雄們,在現(xiàn)階段的META下過的如何吧?
我們就一起來花一點(diǎn)時(shí)間,看一下第一季的英雄統(tǒng)整吧!
長(zhǎng)文,將整理為文章方便大家配圖閱讀,
另外就是這純粹個(gè)人觀察與使用后的心得,
好壞大家都有討論空間,也歡迎給我意見~
截至第一季為止,坎公騎冠劍推出的三星英雄一共有27只。
而關(guān)于角色的評(píng)價(jià),我將會(huì)統(tǒng)一使用雷達(dá)圖來評(píng)分
雷達(dá)圖有五個(gè)面向,這五個(gè)分別代表著:
PVP、新手推薦與PVE、羅馬、還有公會(huì)討伐,
最后一個(gè)則是我的私人推薦。
PVP這個(gè)就不多說,基本上就是打PVP越適合的越高分。
新手推薦與PVE;由于最適合新手的,就是能帶著一路打主線打到最后的,
因此新手推薦將與PVE放在一起。
羅馬、公會(huì)討伐,則是在羅馬競(jìng)技場(chǎng)與公會(huì)討伐中比較適合的英雄
最后是我的私人推薦,原因當(dāng)然就是出自私心的推薦啦!
沒有什么道理可循。
每一項(xiàng)指標(biāo)的滿分是5分,加總就是25分,
也就是該英雄的推薦指數(shù)。
當(dāng)然我必須強(qiáng)調(diào),得分低的并不代表沒用
在坎公騎冠劍中的三星英雄,沒有一個(gè)完全沒用的
請(qǐng)務(wù)必記住這件事情。
那接下來我們就開始吧:
尤金在PVP中表現(xiàn)良好,主因是他的機(jī)動(dòng)性極高,
攻擊后加速的效果,讓他打起游擊戰(zhàn)得心應(yīng)手,
搭配可遠(yuǎn)可近的攻擊模式,跟他對(duì)上要十分提防這種攻擊手法。
但他最大的缺點(diǎn),算是技能不好累積異常,以及就現(xiàn)在的生態(tài)來說,
攻擊沒有非常高、也沒有比較好的生存力,
是一個(gè)目前等待被強(qiáng)化的角色。
在PVE中:
一樣有著打游擊戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),只不過他的攻擊模式有著一個(gè)致命的缺點(diǎn),就是近戰(zhàn)時(shí)會(huì)朝敵人方向突進(jìn)一次,這在走位上會(huì)十分困擾。尤其打一些不太能走位失誤的怪,這樣一個(gè)移動(dòng)往往會(huì)有很糟的下場(chǎng)。還有他的技能也有著同樣的問題,就是會(huì)亂飛導(dǎo)致走位困難且也難以累積異常值,不是很適合新手使用。但這樣的技能也是有些好處,那就是一些其他英雄會(huì)被卡住的場(chǎng)合,就能透過這個(gè)技能來移動(dòng),算是特殊的一種應(yīng)用方式。
接著來到羅馬競(jìng)技場(chǎng):
羅馬競(jìng)技場(chǎng)中的尤金,一樣受限于對(duì)近戰(zhàn)隊(duì)的不利因素,所以不是非常好用,但因?yàn)樗募寄芴匦裕屗袡C(jī)會(huì)可以突進(jìn)到后排,去擾亂敵方的陣型,也算是一種特殊的應(yīng)用方式。
最后是公會(huì)戰(zhàn):
公會(huì)戰(zhàn)中目前光隊(duì)雖然一遠(yuǎn)一近,但因?yàn)镸K.99的連鎖歸為近戰(zhàn),
加上高達(dá)5百多%DPS的效果,搭配上尤金的近戰(zhàn)加成,有著不錯(cuò)的輸出能力。
因此以光隊(duì)來說,仍然是可以加入公會(huì)討伐的。
總結(jié):
他的機(jī)動(dòng)性十分優(yōu)良,但走位需要很多時(shí)間來習(xí)慣,
外加數(shù)值面上比較不符合現(xiàn)在需求,
是一個(gè)比較偏高手向的角色,不是很建議新手開局。
*以上僅供參考,歡迎理性討論*
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