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              LOL手游版

              類型:
              體育競技
              狀態(tài):
              運(yùn)營
              更新時(shí)間:
              2025-03-15

              LOL手游版是一款由超高人氣端游英雄聯(lián)盟改編而來的5V5公平競技對戰(zhàn)手游,讓你在手機(jī)上也能體驗(yàn)英雄對戰(zhàn)的熱血刺激,讓你享受戰(zhàn)斗的快感。補(bǔ)兵、殺人、推塔,摧毀敵方水晶,公平競技,實(shí)力至上,豐富的游戲模式供你隨意選擇。策略、微操、意識(shí),你可以盡情展現(xiàn)自己的技術(shù)。感興趣的玩家不要錯(cuò)過,...

              LOL手游版簡介

              LOL手游版是一款由超高人氣端游英雄聯(lián)盟改編而來的5V5公平競技對戰(zhàn)手游,讓你在手機(jī)上也能體驗(yàn)英雄對戰(zhàn)的熱血刺激,讓你享受戰(zhàn)斗的快感。補(bǔ)兵、殺人、推塔,摧毀敵方水晶,公平競技,實(shí)力至上,豐富的游戲模式供你隨意選擇。策略、微操、意識(shí),你可以盡情展現(xiàn)自己的技術(shù)。感興趣的玩家不要錯(cuò)過,快來召喚師峽谷一起游戲吧!

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              游戲特點(diǎn)

              1.拳頭官方傾力打造,切實(shí)還原端游游戲體感;

              2.人氣英雄悉數(shù)登場,開啟移動(dòng)端MOBA競技狂歡;

              3.經(jīng)典陣容再臨峽谷,帶你進(jìn)行酣暢淋漓的團(tuán)戰(zhàn)盛宴;

              4.移動(dòng)平臺(tái)再續(xù)傳奇,公平競技詮釋電競精神。

              游戲模式

              1、排位賽

              玩家通過體驗(yàn)排位競技模式,可以獲得排位數(shù)值、排位段位以及對應(yīng)使用英雄的熟練度,并且玩家將會(huì)根據(jù)獲得的排位段位情況被分到一個(gè)排位戰(zhàn)區(qū)、并由玩家在不同戰(zhàn)區(qū)的成績可獲得從青銅、白銀等不同稱號,問鼎排位賽最強(qiáng)王者。

              2、5v5決戰(zhàn) 召喚師峽谷

              召喚師峽谷游戲規(guī)則有匹配、排位賽等對戰(zhàn)均在地圖王者峽谷,匹配模式,5V5組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方5個(gè)玩家與敵方5個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對抗,人機(jī)練習(xí)。排位賽只能玩家5V5組隊(duì)對戰(zhàn),5v5模式為三路對線模式,玩家可根據(jù)英雄搭配選擇不同的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)。開局30S后,野區(qū)將刷出中立生物。包括蒼藍(lán)石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強(qiáng)我方實(shí)力的強(qiáng)力buff、經(jīng)驗(yàn)及金錢。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過局內(nèi)道具系統(tǒng)購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強(qiáng)英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。

              3、5v5 極地大亂斗

              嚎哭深淵是一個(gè)無底裂隙,位于弗雷爾卓德最為寒冷、最為殘酷的部分。傳說在很久以前,一場宏大的戰(zhàn)役就發(fā)生在橫跨這道天塹的一座狹窄橋梁上。沒有人記得誰在此戰(zhàn)斗,為何而戰(zhàn)斗,但有傳言說,如果你仔細(xì)聆聽風(fēng)聲的話,仍然可以看見那些葬身于深淵之中的敗亡者們在嚎哭不停。

              嚎哭深淵是極地大亂斗更新的一張全新地圖,與早前的試煉之地類似,玩家之間的戰(zhàn)斗將在一條充滿兇險(xiǎn)的狹長道路上展開。戰(zhàn)爭一觸即發(fā),誰是這場動(dòng)亂的終結(jié)者?誰又是這片新大陸上的王者?考驗(yàn)已經(jīng)來臨,你,準(zhǔn)備好了嗎?

              新手攻略

              -大部分英雄是相同的

              包括尚未發(fā)布但已經(jīng)進(jìn)行了內(nèi)測的新英雄薩勒芬妮,Wild Rift現(xiàn)在已經(jīng)有49個(gè)英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不過還是有一些細(xì)微的區(qū)別。

              -打野位置變成更容易

              在PC版本中,打野位置對于新手玩家而言極不友好,因?yàn)橐肮值难亢芨撸悴粫?huì)拉野就容易被野怪打殘,打野想要gank成功并不容易。但Wild Rift則是鼓勵(lì)英雄多樣化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推薦出裝和符文中,就有打野位置的選項(xiàng)。

              -較小的地圖設(shè)計(jì)

              雖然都是三條線和兩片野區(qū),但Wild Rift的地圖相比PC版本更小,這讓玩家轉(zhuǎn)線和支援的速度更快。玩家使用回城技能的時(shí)間減少了2秒,出門也是自帶家園衛(wèi)士,甚至連鞋子的附魔效果,提供了60秒冷卻時(shí)間的疾跑加速。基本上,Wild Rift詮釋了手游節(jié)奏更快的特點(diǎn),讓玩家可以更快地回線和打團(tuán)。

              -翻轉(zhuǎn)地圖的對線

              Wild Rift使用的是鏡像翻轉(zhuǎn)地圖設(shè)計(jì),在游戲開始之前,你在英雄選擇階段會(huì)選擇你想要玩的英雄,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)隊(duì)伍的陣容,判斷你究竟是玩什么位置。在游戲加載完畢后,你進(jìn)入游戲時(shí),地面上會(huì)有箭頭和文字提示,引導(dǎo)你前往指定的位置。比如,Duo就是雙人組,Solo就是單人線。

              -邊路的命名已經(jīng)不同

              我們在上面提到了Wild Rift的鏡像翻轉(zhuǎn)地圖,在這種情況下,還有一個(gè)辦法可以直接區(qū)別你究竟要走什么位置,那就是看小地圖上的小龍位置。在Wild Rift里,雙人組走的路被命名為“小龍路”,而上單走的路被命名為“大龍路”。

              事實(shí)上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區(qū),而上單靠近大龍和藍(lán)buff野區(qū)。由于視角的翻轉(zhuǎn)問題,如果將英雄聯(lián)盟PC版本那樣,繼續(xù)將雙人組稱為“下路”就會(huì)為玩家?guī)砝Щ螅栽O(shè)計(jì)師重命名為“小龍路”,也就是靠近龍坑的那條對位路。

              -小龍有所不同

              Wild Rift里保留了元素龍的設(shè)計(jì),依然有四種元素龍,但為了保持游戲的簡短節(jié)奏,每種元素龍只會(huì)刷新一次,元素龍的效果和S10賽季的PC版本幾本一樣,但還是有所微調(diào)。比如,水龍會(huì)提供吸血效果,火龍?zhí)岣哒w傷害。一旦三條元素龍被擊殺了,遠(yuǎn)古巨龍就會(huì)刷新,獲得此前游戲中尚未出現(xiàn)的元素龍效果。

              -選擇四個(gè)符文

              和PC版本相比,Wild Rift里的符文數(shù)量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、征服者、迅捷步法、不滅之握、余震、生命源泉和行竊預(yù)兆。

              符文系統(tǒng)也是進(jìn)行了調(diào)整,你無需選擇副系或者屬性符文,而是從三個(gè)副系中各自選擇一個(gè)普通符文。這三個(gè)副系分別是主宰、堅(jiān)決和啟迪系,也就是說,你每個(gè)類型的副系符文都可以帶一個(gè),8選1還是非常容易抉擇,但也帶來了更多的符文搭配思路。

              -注意Wild Rift的專屬裝備

              首先,你要習(xí)慣Wild Rift的裝備分類,目前商店里的裝備只有四個(gè)類別,物理、法術(shù)、防御和鞋子。每個(gè)類別中又有三個(gè)子類別,分別是基礎(chǔ)裝備、小件和大件。

              大部分的基礎(chǔ)裝備,都是大家熟悉的裝備,在PC版本都已經(jīng)存在。小件和大件則是有一些獨(dú)特的新裝備,為游戲帶來了全新的玩法,比如調(diào)和的回響、覺醒之魂和無盡法球等,需要玩家自己體驗(yàn)一下效果。大部分裝備的名字或者屬性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微調(diào)。

              最后要注意的是,你無法在Wild Rift里購買真視守衛(wèi),只要更換掃描透鏡或者購買排眼刀才能清除視野了。當(dāng)然,游戲中還是有植物系統(tǒng),可以用占卜花朵來清除視野。

              -鞋子可以升級兩次

              Wild Rift在裝備系統(tǒng)方面最大的亮點(diǎn),就是你可以將鞋子升級兩次,這也是為什么鞋子單獨(dú)成為一個(gè)裝備的類別。第一次升級就是我們熟悉的普通二級鞋,比如忍者足具、水銀之靴和明朗之靴。

              但第二次升級就是一些PC版本主動(dòng)效果裝備的主動(dòng)效果了,比如中婭沙漏、鋼鐵烈陽之匣、正義榮耀、海克斯科技腰帶、水銀飾帶、石像鬼石板甲、救贖、雙生暗影和傳送。對于輔助位置的玩家而言,你將無法一起購買救贖和鋼鐵烈陽之匣了,你需要在兩者中選擇一個(gè)。

              而傳送不再是召喚師技能,而是裝備的附魔效果。Wild Rift目前只有7種召喚師技能,分別是幽靈疾步、治療術(shù)、屏障、虛弱、閃現(xiàn)、引燃和懲戒。

              -每局游戲結(jié)束后有評分

              Wild Rift非常注重游戲的賽后反饋,在每局游戲結(jié)束后,除了像PC版本那樣,給予玩家MVP、S級或者A級評分,還有一些記錄你在每局游戲中成就的獎(jiǎng)牌,比如你擊殺了最多人、拿到最多地圖資源之類。

              在游戲的結(jié)算面板上,我們可以清楚地看到這些成就標(biāo)記,大部分成就標(biāo)記在英雄聯(lián)盟掌盟里都已經(jīng)存在,也包括MVP和SVP等。官方將這些成就引入到正式的游戲,則是大幅提高了玩家的對局參與感。

              -排位賽有額外的段位系統(tǒng)

              一旦你打到了10級,并且擁有10個(gè)或更多的英雄,那就可以參與排位賽了。排位賽系統(tǒng)和PC版本差不多,也是從黑鐵到王者,但在鉑金與鉆石之間,增加了一個(gè)翡翠段位。和英雄聯(lián)盟PC版本一樣,每個(gè)大段位都有四個(gè)小段位,鉆石及以上段位沿用了勝點(diǎn)機(jī)制,但鉆石以下的段位采取了星級機(jī)制。

              -支持60FPS的流暢體驗(yàn)

              有一些玩家對于手游存在偏見,認(rèn)為無法流暢地進(jìn)行游戲,難以獲得太好的游戲體驗(yàn)。而在這次公測的版本中,Wild Rift推出了一個(gè)全新的設(shè)置選項(xiàng),讓玩家可以選擇使用30FPS還是60FPS進(jìn)行游戲。對于那些配置更高的手機(jī)而言,開啟60FPS后可以獲得更加流暢的游戲體驗(yàn)。想要以60FPS運(yùn)行Wild Rift,只需要在設(shè)置-圖形-60FPS選項(xiàng)中,選擇ON進(jìn)行打開即可。

              -習(xí)慣微操控

              Wild Rift并非是市面上的第一款MOBA手游,但使之與其他MOBA手游脫穎而出的一個(gè)關(guān)鍵功能,那就是你可以在游戲中使用微操控。

              你的自動(dòng)攻擊可以拖出,讓你可以鎖定不同的目標(biāo),比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在設(shè)置里打開鎖定敵方英雄頭像的功能,來提高你的準(zhǔn)確性。

              游戲測評

              畫面體驗(yàn):

              游戲畫面的還原是做的非常好的,開啟60FPS是必須的,開啟模式后,在較好的手機(jī)上,能看到很多游戲的細(xì)節(jié),精細(xì)度非常不錯(cuò),無論是我們熟知的英雄,還是大龍小龍,BUFF,都做到了極高程度的還原,所以在我看來,畫面的還原度有百分之80以上。

              操作體驗(yàn):

              補(bǔ)刀,技能釋放,華麗操作,畫面控制等等的操作相關(guān)的東西,我覺得做的是非常不錯(cuò)的,很多端游操作都可以完美的還原,如瞎子的回旋踢+R閃,酒桶的E閃,幾何桶,劍姬的一秒四破等等,都可以完美還原,如果手速過快,能打出很秀的操作。

              那相對來說,輔助AD的操作簡單一些,但對意識(shí)以及走位要求較高。中路是高操作難度的位置,打野根據(jù)英雄而定,所以說如果你操作較慢,沒有英雄聯(lián)盟經(jīng)驗(yàn),可以考慮先從輔助或AD開始玩,上手會(huì)比較快。

              英雄體驗(yàn):

              英雄的還原度也做的不錯(cuò),技能上的改動(dòng)基本上沒有,都是原滋原味,但在一些有難度的英雄上有做優(yōu)化,比如皇子在E完之后再按E可以形成EQ連招,瞎子W不需要摸眼就能進(jìn)行位移,整體利用一些改動(dòng)去平衡英雄。

              節(jié)奏體驗(yàn):

              打錢速度非常快,擊殺對于游戲有較大影響。

              1、人頭和助攻獲得經(jīng)濟(jì)較多,很容易拉開差距。

              2、10級之后的復(fù)活速度極其之長,很有可能完成一波大龍或者一波推家。

              3、10分鐘刷新的大龍過于強(qiáng)勢,沒有AOE的陣容基本上無法阻擋會(huì)被推平。

              綜上所述,這個(gè)游戲依舊是圍繞著小龍和先鋒以及大龍來打的,這個(gè)版本小龍是遠(yuǎn)古的版本。

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