《深淵魔塔》是一款Roguelike+卡牌+冒險的全新RPG手游!這是一場停不下來的冒險,一層一層挑戰魔塔的各種事件和怪物等你來體驗!游戲設計思路上參考了爐石、DQ、月圓、slay the spire(殺戮尖塔)等游戲。但是,和他們都不一樣~!目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來作為通關,而這款游戲以達到更高的塔層數為目標,只要夠強,那么就能比別人爬的更高!
【新的戰斗目標】
目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來作為通關。
而貪玩魔塔是以達到更高的塔層數為目標,只要夠強,那么就能比別人爬的更高。
這會讓你在構筑好卡組后爽個夠。重要的是!!!常見的晉升模式、攫升模式都不會有,而是通過小劇情小目標來達到難度提升的目的。
【獨特的卡牌戰斗】
大概所有的卡牌都有費用的限制,不管是體力、行動力、法力水晶、魔法值等等。
而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費用限制。
怪物則會根據你的釋放情況做出對應的反擊。
【構筑自己的冒險】
在貪玩魔塔中,有一套獨特的塔牌系統。
塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺。
塔牌總共有22張,每一張都有獨特的冒險屬性。
通過獲得和裝備塔牌,可以讓你的冒險體驗變得獨一無二,也會幫助你爬上更高的塔層。
塔牌通過特殊事件~魔眼~獲得,而且塔牌是不會因為死亡失敗而消失哦!賬號下共享!
【諸多有趣的細節和彩蛋】
游戲制作人用心的話,便會忍不住增加一些彩蛋內容——那些意想不到的驚喜被玩家發現后,自己和玩家都會超級開心。在魔塔中,放置了諸多沒有提示但玩家憑借直覺就能發現的內容。這些內容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗。希望你也能感受到!
美術表現在盡力改進中!盡力提高顏值。感謝小伙伴們的善意支持!!!有興趣參加第一次技術內測的可以加群幫我一起測試游戲,謝謝各位。
玩了半個月,用先驅戰士試過各種套路:流血流,切割砍殺流,斬龍一擊流。但是這些流派都不是很穩,容易翻車,我試過最穩的就是盾擊流。顧名思義盾擊就是主要輸出。這個流派是能打能抗,你的護甲越高,盾擊造成的傷害越高,也就是防御=攻擊,往往后期兩個盾擊就能秒一個精英怪,打boss也毫無壓力。
1. ?核心卡牌:盾擊
前期在打第一個boss之前就一定要拿到盾擊這張牌,否則前期過boss或者精英都有難度。
2. ?前期注意事項
在休息點把三張基礎護甲牌全升滿級,作為前期的過渡,等到后期基礎牌都要丟棄,卡組精簡能讓你對戰時更容易拿到關鍵牌。
3. 暗語選擇
2格暗語 ?皇帝的新裝:+2防御,每場戰斗生效三次。
5格暗語 ?詭秘之印:當卡組中攻擊牌與戰術牌數量相等時,增加對應的攻防值。 ?比如你有3張攻擊牌和戰術牌,就加3點攻擊和3點防御。
其他暗語隨意,根據自己的喜愛選擇。
4.秘寶選擇
勇氣勛章:自己對自己的傷害值減少一半,防御+2(必選)
圓殼:每次洗牌過得5點護甲(另外根據防御值增加相應護甲)
石膚手:手牌為空時獲得2點護甲(另外根據防御值增加相應護甲)
縫合布袋:受到攻擊時獲得2點護甲(另外根據防御值增加相應護甲)
十字木牌:戰斗開始時獲得5點護甲(另外根據防御值增加相應護甲)
勇氣勛章是必選的,其他作為輔助
5關鍵卡牌
劍之盾:每打出一張攻擊牌加2點護甲(另外根據防御值增加相應護甲)。可以算一下,假如你的詭秘之印是+3防御,勇氣勛章+2防御,那么打出一張攻擊牌就是7點護甲,相當于一張滿級基礎防御牌。如果你有兩個劍之盾就是14點護甲,輕輕松松疊上百護甲沒問題。boss根本破不了你的甲。
體力透支:優點就是0費卡,而且屬性應該是低費卡里加的最高的,3級體力透支根據你的防御值,一次就能加20多點護甲,比基礎卡牌高的多。
復仇反擊:低費回血神卡,回復體力透支卡牌的生命消耗。雖然大部分怪沒法破你的護甲,但是為了避免碰到破甲怪,以防萬一,帶上最好。
勢不可擋:移除目標護甲,并造成護甲值兩倍傷害。碰到護甲怪時,勢不可擋的效益可能會比盾擊還要高。選擇這張卡的另一個原因就是充當低攻卡,有一些怪會有傷害反彈技能,如果你只帶了盾擊而沒有其他攻擊牌的話,你一個盾擊可能會把自己彈死。
戰術暫停:增加護甲7,隨機清空敵方1-3個技能。0費神卡,可惜是消耗牌,每場戰斗只能用一次,在關鍵時刻充當輔助作用。
氣定神閑:滿級可隨機減少敵方一個技能4點仇恨,也是0費神卡,雖然沒有戰術暫停那么強大,但是好在可以無限使用,充當輔助。
以上就是我覺得盾擊流比較重要的技巧吧,可能有些地方沒有講到,大家也可以補充一下