《忘川風華錄》手游
由網易出品的《忘川風華錄》手游中,各朝名士可跳出輪回,永居幽冥忘川。而忘川于天地山海飄,并不太平。身為忘川使者的玩家們,將與眾名士一起守護忘川,穿梭于時空中,見證歷史的進程。
你會重溫鴻門之宴,劍拔弩張的緊張氛圍;軍臨垓下,四面楚歌,霸王別姬的悲痛。感業寺中,鳳闕落紅,一朝蟄伏為飛登凌霄的隱忍......
而回到忘川,你又能看到許多有趣的場景——太平公主拉著婉兒溜出去玩耍,被武則天發現后責罵;阮籍嵇康拉著杜甫飲酒對詩,卻被醉酒的李白潑了一身的墨;各個朝代的帝王誰也不服誰,每天相約在棋局爭個高下......
或許一些舉動看來與名士的身份多有違和,但脫去歷史名人的光環,他們也不過是被時局與時代左右的普通人。也許這樣平淡歡樂的生活,也是他們在不得已的生命中錯過的和渴望的吧。所幸在這沒有了束縛的忘川,他們能重逢故人,圓生前之憾,享受寧靜卻幸福的生活。
《忘川風華錄》音樂企劃
“千古風流拍岸,大夢歸忘川”,這是手游的宣傳語。如果說《忘川風華錄》手游是為玩家織造了一場夢境,那這夢的起點就是一小群人在16年組建的音樂企劃組。一群有共同愛好的人出于對歷史名人的喜愛與崇拜,想用自己的方式講述他們的故事,滿足自己的“意難平”,續寫他們的故事。
《忘川風華錄》的歌曲都用流行歌曲元素去呈現歷史,又加入了創作者們對人物的理解。聽《天下局》,你能聽到磅礴大氣背后的激蕩局勢;觀《木蘭行》,木蘭的英勇與傲氣溢于字里行間;你以為他們將用激昂曲調歌頌女帝功績,《千秋夢》卻訴說了冠絕一世的孤勇。
音樂在某種程度上對人不可或缺,音樂是情感的表達,是心靈的“創口貼”,相信很多人都有過被一首歌治愈的時刻,而這就是音樂的意義。《忘川風華錄》之所以是以音樂企劃的方式出現,或許就是想通過音樂實現歷史與人們的溝通,以一種更富有情感、更觸動心靈的方式去講述歷史,理解歷史,而非課本或書籍上無關痛癢的幾段文字。跨越時空限制,將千古風流訴諸曲中,拉近人們與歷史和名人的距離。這確是一場大夢,但可喜的是,隨著《忘川風華錄》的熱度逐步提高,這場大夢也正在逐漸實現。
對于商業化的隱憂
正如前文提到,《忘川風華錄》是由網易公司出品。網易作為國內知名游戲大廠,其實力不言自明。沒有網易公司的投資、請到的可謂頂級水平的美工、以及經驗豐富的企劃組,也就沒有如今絕美品質的《忘川風華錄》。
但同樣因為網易公司出品,《忘川風華錄》的前途令人擔憂。網易在游戲《陰陽師》成功后,再出品的許多游戲都逃不開陰陽師的影子,《忘川風華錄》也是。相似的養成玩法與游戲模式,讓玩家不得不花費時間精力的玩法設計,以及回應反饋時避重就輕的官方,都像是“繼承”了《陰陽師》的缺點。
另一方面,網易公司作為游戲大廠,對不同游戲投入資源不同在所難免,但過大的落差不免被玩家詬病。《決戰!平安京》顯示了網易在3D建模上的能力,但《忘川風華錄》的建模卻不僅與立繪原畫差距巨大,還bug頻出、與人體動態不相符合。或許出于資本的考慮和投入無可奈何,但這多少表現出一些敷衍。
這是商業化后無可奈何的負面作用,但不商業化、不談資金,沒有企劃能僅僅靠一腔熱血走得長遠。手游存在壽命,再優秀的企劃也有熱度期限。商業化帶來的改變能讓《忘川風華錄》走得更遠,也帶來了更多爭議,粉絲的憂慮也就不難理解。
作為音樂企劃來說,《忘川風華錄》無疑是合格且優秀的。手游雖有缺點,但它的出發點,和它編織的夢境是美好的——給歷史紅塵中的遺憾一個圓滿的機會,給人們一個心理的慰藉。這個項目的未來,也值得我們去期待。
我有桃源,故人萬千。
千古風流拍案,大夢歸忘川。
無趣時來到忘川相會故人,做一場美夢,又何嘗不可呢。
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