我是院長是經營類休閑游戲,該款游戲模擬了現實中綜合醫院各部門運行,玩家在游戲中將通過培養醫生以及建造科室等多種玩法指定醫院平穩健康快速發展的戰略,喜歡經營類的玩家快來享受經營醫院的不同體驗吧!帶你走進一個真實的醫院,你將扮演院長,為了讓醫院發展得更好,賺取更多的金錢,你必須得時刻出注意,招收大量技術高超的醫生,聘用有潛力的實習醫生。
【培養醫生】
1、游戲內所有醫生通過招聘獲得,醫生擁有不同學歷,學歷影響醫生通過臨床職稱考試的概率;
2、醫生的臨床職稱影響其對不同疾病的治愈率,臨床職稱可通過參與每年2月份舉行的臨床職稱考試提升;
3、醫生的教學職稱影響科室科研的成功率,教學職稱科通過接受教學任務提升;
4、可對單個醫生進行專項培養,培養后可提升其通過臨床職稱考試的概率;
5、醫生每天接診的病人太多將增加其工作強度,工作強度過大會影響醫生對疾病的治愈率;
【建造科室】
1、游戲內科室分為縣級、市級、省級、國家級、世界級五個級別,科室等級將影響病人的數量和疾病的等級,科室等級可通過擴建提升;
2、每個科室可進行科研,科研成功后可永久提升該科室所有醫生對某類疾病的治愈率;
3、科室可配置不同的接診策略,優化醫生與病人的關系,提升醫院的整體收益;
【隨機事件】
小女孩兒求助、參與本市的自然災害救治、處理病人醫鬧等期待你去發掘。
【核心玩法】
1、醫生數量不是越多越好,需要根據醫院的月經營報表來合理制定每個科室的醫生數量;
2、醫生臨床職稱不是越高越好,醫生臨床職稱越高其薪資就越高,如果沒有對應級別的病人則高臨床職稱的醫生反而會虧錢;
3、合理安排科室策略、擴建、科研的先后順序,該順序不是固定的,需要根據醫院情況適時調整;
4、在游戲過程中需要重點培養幾個醫生,哪些醫生需要重點培養需要結合醫院等級、醫生學歷等來做出決斷;
5、各種隨機事件需要合理處理,不同的處理將會給醫院造成不同的結果;
6、讓醫生參與臨床職稱考試提升臨床職稱是一個不錯的選擇;
7、合理選擇不同的招聘類型,在不同階段需要使用不同的招聘類型;
8、三級丙等后,主任醫師價值連城,因此前期需要多為其做準備。
題材不錯,內容走心,改進地方很多,游戲前期可以,找到套路后就很單調了
開發者應該沒有醫院工作的經驗,游戲中不少地方可以看出。
1.建造系統:太粗了!后期應該增加樓房建造,設備購買等,而且應該有核醫學科,超聲科,放射科、病理科、化驗室等醫學技術類科室,消毒供應科,食堂,營養室,安保科,藥劑科,研究室等后勤保障科室,升級這些科室可以影響醫院的治愈率和降低醫院鬧事幾率、滿意度和聲望。 最不可思議的是竟然沒有住院部,手術室,麻醉科?一個沒有住院部的醫院太不可思議了吧
2.聲望系統,在這方面可以"以校之名"學習,拒絕救援,參加政府救援行動,政府官員視察,病人鬧事,醫療事故,會診等事件應該會影響醫院的整體聲望和評價。聲望的高低與否影響醫院的整體運營,比如說政府撥款、評定等級、就診率、醫生評價等方面
3.隨機事件系統,這個是最希望改進的。醫院的運營有很多方面。 比如說定點醫療機構評定,醫生多點執業,醫托打擊,科室外包,醫療設備采購,急診搶救,病人逃費,國際醫療合作,外派醫療隊,外院轉入、疑難手術等,不同的處理方法會產生不同的影響,在這個方面有許多的地方可以開發
4.員工評價系統,病人就診后可以對醫生進行評價,醫生的評價與工資、職業晉升掛鉤。
5.醫院升級系統,游戲中這個做的不好,粗略。應該有就診人數,手術臺數,住院病人數,住院病人日住院時間,醫療硬件評價,醫學生培養數等指標
6.其他:到后期可以與大學建立合作關系,辦大學附屬醫院或是與大學合辦醫學獨立院校,畢業學生進醫院就業
希望下一個版本能增加??漆t院模式,公營醫院,私營醫院,公私合營醫院等模式選擇
拒絕醫療事故賠償在游戲中只是很粗略的表明降低聲望。過于粗略,建議細化,而且醫院的評級應該與在醫院里醫療事故率是有關系的
題材還是不錯的,但是游戲制作倉促,細化的地方還有不少。
游戲開發不易,賺錢更不易,希望作者能繼續進步,更上一層樓