無序之路無敵版是一款充滿趣味性的地牢冒險游戲,在此版本中玩家有著無限血量,讓你暢玩地牢。豐富的人物供玩家選擇,每個角色都有獨特的技能,合理運用技能道具能幫助你更快速地征服地牢。諸多的彈幕在地牢中等你來閃避,享受一場精彩無限的闖關之旅,運用你超帥氣的技能來閃避開敵人的進攻,看你能否輕松地戰勝所有地牢怪物呢?挑戰自己的手速,完成一個有一個的考驗!
1、這里的每一名角色都擁有著自己的專屬特色,玩法更是充滿著個性,看你如何去選擇!
2、在像素地牢中闖關,將給你最熱血,最痛快的體驗感,每一關都將會面對不同的敵人們!
3、百種道具,超多種組合,各種被動效果都是非常新奇的,戰斗中會幫助到你!
1、多種技能加點路線可以選,各種技能都具有不一樣的戰斗體驗感,就看你能否運用好!
2、還有美妙的光影效果等你來體驗,所有的技能都是非常華麗的,美妙的彈幕等你來閃躲!
3、合理運用貨幣,運用金幣可購買更多的道具以及武器,在商店中消費不要吝嗇。
飾品方面:
教程里面沒有提到怎么更換飾品,我自己摸索了一陣子才弄懂,主要還是沒有任何反饋,完全是靠盲猜的。由于飾品是可疊加的,這樣會不會導致了解鎖全部飾品后,會更難選到重復的飾品反而降低了戰斗力?還有,二選一太難受啦,要不三選一?
怪物方面:
目前boss彈幕夸張,感覺每一個boss都難打,而不是每關難度遞增。戰勝boss后收益低,甚至連子彈都補不滿,掉落的武器沒有任何特殊,讓打boss成了不好的體驗。
武器方面:
武器有養成元素,但卻有子彈限制,我沒有見過同類游戲會這么選擇,我們強化武器后是非常爽的,但卻礙于子彈不夠,不能亂用。我推薦是向惡果之地學習下,改為無限子彈,需要換彈匣(早期版本的惡果之地是又難又無趣,大改后瞬間香了起來)。這樣還能增加武器種類(挺近地牢中有些武器的彈匣最后一發子彈是特殊攻擊,這個設定真的太有趣了)
魔法卡牌方面:
我覺得這是用來填補前期戰斗力不足的一個關鍵,前期飾品少作用不明顯,武器質量不高,更換飾品更是后期才需要,我會更愿意走魔法線路,但多次體驗后我難受了,魔法卡牌很少能對攻擊力有直接提升的,這就搞得我前期不清楚要選擇哪條路(既然有路線選擇這個功能,而且有飾品武器卡牌,為什么不讓他們更具特色呢,比如飾品增加附帶效果,武器強化就更多強化攻擊性能,卡牌用來提升生存能力等等)
角色養成:
角色升級提升初始屬性,到達一定等級就獲得一個被動,當然目前我還是窮逼,沒能感受到強化后的角色帶來的質變。
游戲可玩度較高,配合不一樣的配件,飾品,武器,有不一樣的效果。(比如丘比特之箭配合雙向,可以造個愛心
英雄現階段有7個,分別是狙擊手,戰士,召喚師,騎士,黑甲幽靈,公主 ,幽能使者。滿級10級,各個英雄滿級都很強勢,除了黑甲,黑甲現版本就是個鐵憨憨,不過后面會改的。
地圖分為四關,有的人說我怎么沒有第四關,是因為需要三個角色通關,才能開啟。
地圖上分別有商店路,精英路,零件路,塔羅牌路,問號路。每種路都有各種的特點。
差不多就是這些,這游戲很不錯,uisi,
順便說一下,我覺得說難的估計都是只玩過個元氣還打不過吊炸天的了吧?不過也是,我一共打了兩個boss,一個史萊姆和槍牢史萊姆技能一模一樣,一個狼王賊像子彈人,你把槍牢boss整手機上來也不削弱下只玩手機的確實不好打,建議改成每個角色自帶翻滾,翻滾冷卻短點
有的誘導感覺蠻離譜的,我拿一個重機槍,帶了子彈越少攻速越快,飾品是中毒6層,灼燒一層,炎爆,兩層攻速,和加一點點攻擊的,面對史萊姆,我子彈和不要錢一樣噴射,打光沒到一半血,屬實number 1各人喜好吧,用碎片升級也感覺不舒服,好歹沒加上抽卡。左邊那個高級箱子是必出r幣(大概叫這個)?我看這個貨幣寫著開箱子獲取或者怎么怎么樣,開了一個沒看到。那個潛能之路也不就啥子,出隨機圖紙點不了,重啟解決的,解鎖英雄還要用r幣(大概),那開通什么資格啊