弈劍單機(jī)版是一款由unity3d引擎研發(fā)的第三人稱PVP即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,該游戲有著濃重的水墨風(fēng)格,將水墨與武俠之間緊緊連接起來。本次游戲?yàn)閱螜C(jī)試玩版,并非游戲最終內(nèi)容效果,僅測(cè)試部分對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,當(dāng)前版本沒有加入特效與核心玩法規(guī)則,UI為臨時(shí)使用,大家可以幫助我們?cè)谝韵路矫嫣峁┙ㄗh,聯(lián)機(jī)版將會(huì)根據(jù)這次的反饋結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)。
一、對(duì)戰(zhàn)視角、相機(jī)
二、對(duì)戰(zhàn)規(guī)則、動(dòng)作
三、交互操作、對(duì)戰(zhàn)操作
- 基于劍法的攻擊判定:
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會(huì)帶來不同的攻擊效果。
- 八向滑動(dòng)式攻擊出招:
我們制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后 續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動(dòng)作方向來滑動(dòng)的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
- 可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時(shí)不同的招式也需要?jiǎng)潓?duì)每個(gè)招式對(duì)應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功。
- 基于場(chǎng)景方位生克的判定:
遠(yuǎn)程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場(chǎng)景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當(dāng)前的屬性,同時(shí)場(chǎng)景中陣圖位置也會(huì)產(chǎn)生周期性變化來對(duì)遠(yuǎn)程的對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。
- 近戰(zhàn)對(duì)刀、背擊、彈刀、彈反機(jī)制:
近戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會(huì)產(chǎn)生對(duì)刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會(huì)被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的防御行為。
【安卓版本5.0中的新內(nèi)容】2019年11月01日更新
AI修改
部分操控手感升級(jí)到最新未發(fā)布開發(fā)版本,減輕了后搖的影響
增加了預(yù)輸入判定
增加了打擊特效
增加了臨時(shí)練習(xí)模式輔助提示
解決了場(chǎng)景物體遮擋視野問題
修復(fù)無法拉取廣告問題
修復(fù)了一些bug