《熒幕判官》是一款講述主角扭曲人生的冒險(xiǎn)解謎手游,玩家將控主角在記憶與現(xiàn)實(shí)的交錯(cuò)世界中尋找有關(guān)真相的蛛絲馬跡。故事核心圍繞在主角扭曲的人生,從中探究媒體是如何在諸位“熒幕判官”的幫助下將一個(gè)人抹殺在社會(huì)中。除了有現(xiàn)實(shí)、虛幻交雜的復(fù)古繪本美術(shù)風(fēng)格之外,還有引人深思的劇情,再搭配上以解謎、匿蹤等多樣化游戲玩法,使玩家透過游戲體驗(yàn)兇手的一生,尋找熒幕背后的真實(shí)樣貌。
游戲故事背景設(shè)立在一個(gè)網(wǎng)路還未盛行的年代,發(fā)生了一場(chǎng)引發(fā)全民撻伐的血案。看著一系列的新聞報(bào)導(dǎo),隔著電視熒幕,人人各是判官,只望能賜兇手一死。玩家必須要在兇手的回憶中,試圖尋找事件的真相。
《熒幕判官》美術(shù)風(fēng)格
美術(shù)風(fēng)格靈感來自于古早的彩色手繪廣告、海報(bào)。在那個(gè)印刷以及影像處理技術(shù)尚未電腦化的年代,畫家們?cè)跀M真與幻想之間擺蕩,因此既有相片一般的寫實(shí)風(fēng)格,但又不同于傳統(tǒng)人物繪畫,其誕生出來的繪本風(fēng)格具有獨(dú)特魅力。
《熒幕判官》游戲特色
*耗時(shí)將近一年多的時(shí)間制作,游戲劇情與畫面中皆蘊(yùn)藏了大量隱喻等待玩家發(fā)現(xiàn)。
*本游戲就是社會(huì)的縮影,玩家將不斷地觸碰并反思諸如輿論殺人、刻板印象、家庭暴力等現(xiàn)實(shí)議題。
*除了主線劇情外,在游戲找尋其中隱藏的小篇章也是樂趣之一
《熒幕判官》開發(fā)團(tuán)隊(duì)
光穹游戲(18Light Game)起源于 2012 年,一群擁有游戲夢(mèng)想的臺(tái)灣學(xué)生從 18 樓合租宿舍中創(chuàng)立。“用一杯咖啡的時(shí)間,讓人們換取一段不平凡的旅程。”是光穹游戲開發(fā)游戲的初衷。光穹游戲開發(fā)的游戲都與冒險(xiǎn)有關(guān),秉持創(chuàng)作出讓玩家“一起分享樂趣”、“一同討論劇情”的游戲。在劇情當(dāng)中融合社會(huì)議題,讓玩家在享受娛樂之余,還能思索深刻的故事。未來,我們期許以資訊搭載娛樂,透過游戲改變?nèi)藗兊纳睢?/p>