陰陽師從萌新到大佬之基礎(chǔ)篇?新手玩家想要少走彎路,那么就要學(xué)會(huì)了解游戲的玩法技巧,三皮手游網(wǎng)小編這就將最新的手游攻略分享在下面,為新手玩家提供更多的玩法技巧,不清楚前期應(yīng)該怎么做的小伙伴,也能參考攻略哦。
此篇為基礎(chǔ)篇,將從御魂、當(dāng)前版本各位置主流式神、癢癢鼠の周常&日常活動(dòng)著手,旨在把小萌新們的認(rèn)知提升到癢癢鼠玩家的平均水準(zhǔn)。
寫得很多,也都是干貨啦,希望能對小萌新們有所幫助叭。
對于一些不知道養(yǎng)什么的萌新,可以參照一下后面對式神的介紹,可能有點(diǎn)啰嗦,但是應(yīng)該會(huì)比較有幫助…
1.御魂
這里我們就當(dāng)前版本的43種御魂來談,鑒于各種御魂的效果五花八門,且有許多小萌新們對部分機(jī)制的認(rèn)知偏差,為了分析更為系統(tǒng),這個(gè)部分我們把御魂的種類分為:輸出系御魂、控制系御魂、功能系御魂、保命系御魂、首領(lǐng)御魂以及其他御魂。下面內(nèi)容會(huì)針對每個(gè)御魂的效果解析、適用場景以及誤區(qū)糾正展開。
注:如有未提到的就業(yè)場景,希望大佬們能夠予以指出,拜謝。
1.輸出系御魂
對于小萌新而言,輸出御魂在前期可謂是重中之重,這個(gè)分類包含:網(wǎng)切、破勢、狂骨、針女、心眼、鳴屋、鎮(zhèn)墓獸共計(jì)7種御魂。
誤區(qū)1:研讀這7種御魂各自的效果之后,我們不難發(fā)現(xiàn),其中破勢、心眼、狂骨在其描述上均有攜帶者造成傷害時(shí)的字樣,而這也造成了萌新們的第一個(gè)認(rèn)知錯(cuò)誤,導(dǎo)致一個(gè)aoe下去無事發(fā)生的慘狀。其實(shí),所有的御魂中,凡是帶有這樣的描述的,都是要造成切切實(shí)實(shí)的傷害才能觸發(fā)的,且護(hù)盾吸收量不會(huì)生效。比如說,我方破勢玉藻前的墮天,傷害為1萬,打在滿血并攜帶5000護(hù)盾的敵方單位身上時(shí),只能造成7000傷害。
另外,針女的話,如果全被護(hù)盾吸收,是同樣無法觸發(fā)的。能夠無視護(hù)盾觸發(fā)的輸出御魂,只有網(wǎng)切、鳴屋、鎮(zhèn)墓獸。
我們再仔細(xì)看看其他御魂,可以發(fā)現(xiàn)不少御魂均有這么一個(gè)前提。bingo~控制系的御魂大多也是要滿足造成傷害這一前提的。
網(wǎng)切:攻擊時(shí)50%概率無視45%防御,適用場景:1.道館突破時(shí),敵方式神擁有高額護(hù)盾的情況,破盾式神用于增傷;2.蟹姬這種擁有兩段高額傷害,且難以確定造成傷害時(shí),敵方式神的血量;3.超鬼王時(shí),一波清6星小怪,小怪血量會(huì)經(jīng)歷100%到0的全過程,破勢和心眼都只有一段時(shí)間內(nèi)有效。
破勢:造成傷害時(shí),若目標(biāo)生命高于70%,提升40%傷害,適用于打輸出時(shí),敵方血量幾乎全程維持在70%以上的場景。(破勢對萌新而言是重中之重,湊齊一套破勢御魂之后能讓刷圖什么的都變得輕松許多。)
心眼:造成傷害時(shí),目標(biāo)生命每降低15%,提升10%傷害,適用于收尾收割敵方殘血式神。
狂骨:造成傷害時(shí),每擁有1點(diǎn)鬼火,提升8%傷害,適用場景:1.依賴普攻輸出的陣容體系,在輸出行動(dòng)時(shí)幾乎都擁有8點(diǎn)鬼火,其增傷是高于破勢/心眼的;2.魂十一和卑彌呼這類擁有降低鬼火消耗的副本,在計(jì)算好鬼火條的情況下,能讓輸出出手時(shí)獲得的增益高于破勢/心眼的情況。(也許這么說不是很明確,eg:魂十一18s和19s陣容的收尾燼天玉藻前,雖然僅有1秒差距,但是由于19s在第一回合多了一個(gè)童男普攻,使得鬼火條多跑了一格,在最后燼天玉藻前出手時(shí),能夠吃到6火加成,所以四件套帶狂骨更容易合格。但是18s陣容,三個(gè)回合加起來,我方一共行動(dòng)5次,無法獲得鬼火條的鬼火回復(fù),最后燼天玉藻前出手時(shí)僅能獲得3火加成,不及心眼。)
誤區(qū)2:還是造成傷害時(shí)這一前提,在我方造成傷害時(shí),是已經(jīng)扣除了技能使用所需鬼火的,所以增傷是按照使用鬼火后來計(jì)算的。
針女:暴擊時(shí),40%概率造成敵方生命上限10%的傷害,此傷害不超過攻擊的120%,適用于群體多段輸出式神;用于單體傷害時(shí),不夠穩(wěn)定。但是在許多大型副本中如果我們所攻擊的單位,血量一直是處于一個(gè)能讓我們吃到高額破勢/狂骨加成的情況下,針女傷害有些雞肋。(不過針女仍然應(yīng)是除了破勢之外,優(yōu)先級最高的御魂了。)
注:針女是吃荒骷髏增傷的,同樣鬼靈歌姬也會(huì)吃狂骨/心眼/破勢的增傷。
鳴屋:攻擊時(shí),若目標(biāo)帶有控制效果,提升45%傷害,適用于超鬼王清小怪,在陣容中有清姬的情況下,是網(wǎng)切的上位替代。
鎮(zhèn)墓獸:每降低1%生命,提升0.5%暴擊傷害,目前僅適用于云外鏡的黑鏡形態(tài),能為其帶來極為可觀的增傷效果。
2.控制系御魂
這個(gè)分類,包含:雪幽魂、魍魎之匣、反枕、鐘靈、魅妖、返魂香共計(jì)6種御魂。
注:基礎(chǔ)概率:基礎(chǔ)概率不是概率,成功命中的公式為:[(1+效果命中)/(1+效果抵抗)]*基礎(chǔ)概率。
由于控制系御魂多為pvp場景所攜帶,搭配方式多樣,故不給出適用場景。
雪幽魂:造成傷害時(shí),15%基礎(chǔ)概率冰凍敵方,若目標(biāo)帶有減速debuff,則基礎(chǔ)概率翻倍;被攻擊時(shí),給傷害來源疊加30點(diǎn)的減速debuff。
ps:清姬pve的專用御魂。
魍魎之匣:造成傷害時(shí),25%基礎(chǔ)概率附加眩暈、減療、混亂、沉默四種debff的隨機(jī)一種。
反枕:造成傷害時(shí),23%基礎(chǔ)概率沉睡敵方。(沉睡狀態(tài)時(shí)受到傷害會(huì)被打醒)(當(dāng)前版本沒什么用,個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)化一下速度胚子提速即可。)
鐘靈:造成傷害時(shí),10%基礎(chǔ)概率眩暈敵方,若敵方無人眩暈,則基礎(chǔ)概率翻倍。
魅妖:造成傷害時(shí),25%基礎(chǔ)概率混亂敵方。
ps:斗技場上彼岸花和大天狗上述控制御魂都可以帶。
返魂香:受到傷害時(shí),25%基礎(chǔ)概率眩暈敵方,對被嘲諷的單位基礎(chǔ)概率降低為10%。
3.功能系御魂
顧名思義,這類御魂為我們提供各種各樣的效果,一般為輔助式神所用。包含:三味、輪入道、日女巳時(shí)、火靈、招財(cái)貓、薙魂、木魅、樹妖、陰摩羅、珍珠、蚌精、骰子鬼、幽谷響、飛緣魔、兵主部、涂佛共計(jì)16種。
三味:友方被控時(shí),使其提升30點(diǎn)速度,持續(xù)2回合,不可驅(qū)散、可疊加2層,離鯨體系剛出時(shí),為應(yīng)對清姬、食夢貘等控制,需要其中一只化鯨攜帶三味、主要用于提升速度,以便第二回合能夠超車,不至于被對方控到死,當(dāng)前版本幾乎沒用(有些騷套路會(huì)用到三味,不過我不太看得懂就是了……)。兩件套屬性為暴擊,可以用于做暴擊套。
輪入道:回合結(jié)束后,有20%概率獲得新的回合。主要為化鯨、高速鬼燈使用。離鯨體系內(nèi)戰(zhàn),一旦開局觸發(fā)輪入道即意味著勝利的天平已經(jīng)向你傾斜了。而高速鬼燈,輪入道觸發(fā)時(shí),可為兩個(gè)友方單位解控。或是被一睡睡兩個(gè)回合時(shí)至少有掙扎的余地。
誤區(qū)3:為什么鬼燈被我御饌津射了,封了御魂,仍然可以觸發(fā)輪入道?——————注意輪入道的描述,回合結(jié)束后,而御饌津的封印效果,是在當(dāng)前回合生效的,回合結(jié)束后,debuff便已經(jīng)移除了,這個(gè)時(shí)候才會(huì)判定是否觸發(fā)輪入道。————鐮鼬多動(dòng)也是同理的。
日女巳時(shí):造成傷害時(shí),20%概率擊退目標(biāo)30%行動(dòng)條,若其帶有增益狀態(tài)、印記,觸發(fā)概率增加10%。幾乎算得上是每次退治沖榜的剛需了,高速日女套很有必要做一套的,它不僅僅能用于這種pve場景,斗技場上,日女芋圓般若的發(fā)揮也同樣亮眼。
火靈:戰(zhàn)斗開始時(shí),獲得3鬼火。無論pve還是pvp,火靈都是必須的,魂十魂十一,都必須要有一個(gè)攜帶火靈的式神(隨便帶四個(gè)即可)。而在斗技場上,火靈開局給的3火可以極大程度上避免開局觸發(fā)木魅,或是招財(cái)一個(gè)都不亮的尷尬情況,其本身兩件套15%效果命中也是極為優(yōu)秀的。除此之外,也有一些大佬做出了超星的困28茨林,以免狗糧需裝備火靈的麻煩。
招財(cái)貓:回合開始時(shí)有50%概率獲得2火,pvp玩家最為注重的御魂,它為無火陣容提供了最為基礎(chǔ)的保障,大大緩解的鬼火只能等跑條供應(yīng)的狀態(tài)。萬物皆可招財(cái),有一說一,賭招財(cái)其實(shí)是最賺的,因?yàn)檎胸?cái)任何一條副屬性拉滿都基本都能找到可以用的式神。
薙魂:友方被攻擊時(shí)50%概率守護(hù),使其中單體傷害降低20%,再分擔(dān)50%,直到攻擊結(jié)束,每次攻擊至多觸發(fā)一次。薙魂幾乎可以當(dāng)半個(gè)小白來用了,它極大程度地限制了對方的單體輸出能力,可以有效防止己方核心單位被對方集火秒殺。也有一些需要故意賣血的式神,對方是肯定不會(huì)如你所愿的,而攜帶薙魂也能更為有效地……賣血……如sp鬼切。
誤區(qū)4:為什么我技能明明是無視目標(biāo)式神御魂和被動(dòng),仍然會(huì)觸發(fā)薙魂呢?——————看清楚啦…無視的是目標(biāo)式神的御魂,觸發(fā)薙魂的那只,不是你打的那只啊…
木魅:任何友方受到傷害時(shí),有25%概率削減傷害者1點(diǎn)鬼火,單次攻擊內(nèi)最多觸發(fā)1次;對被嘲諷的目標(biāo)降低60概率。————木魅可謂是一生之?dāng)沉恕x吞鯨內(nèi)戰(zhàn),6火雙化鯨打完剩2火導(dǎo)致鬼吞開不出技能的情況屢見不鮮,只要木魅出得好,就相當(dāng)于我方多了一只自帶沉默的控制。
支個(gè)招:在對方有小白的情況下,可以看看小白的守護(hù)在誰身上,打在小白守護(hù)的單位上,是不會(huì)觸發(fā)木魅的,點(diǎn)對方的帶盾單位也是避免木魅的一個(gè)行之有效的方法。
樹妖:治療時(shí),增加20%(若目標(biāo)生命低于20%,改為增加50%)基礎(chǔ)治療。目前僅有日和坊用得比較多,爆傷堆得高的日和坊幾乎可以一口把殘血單位奶滿,而樹妖增加的治療量,它是不會(huì)因減療減少的,所以樹妖日和坊才會(huì)擁有那么強(qiáng)的保人能力只要對方不能直接秒掉,日和坊就能一口奶滿。
陰摩羅:擊殺時(shí),回復(fù)3火。雞肋御魂,曾短暫入隊(duì)魂十一陣容充當(dāng)打火機(jī),之后又失業(yè)。目前僅有陰摩羅大蛇打陰界之門這唯一的就業(yè)場景。
珍珠:治療時(shí),目標(biāo)獲得基礎(chǔ)治療量30%的不可驅(qū)散護(hù)盾,可疊加兩層,持續(xù)兩個(gè)回合。斗技防控制彼岸花專用,護(hù)盾量不受減療影響,同時(shí)也相當(dāng)于提高了式神本身的生命上限。
蚌精:戰(zhàn)斗開始時(shí),友方全體獲得無法驅(qū)散的護(hù)盾,護(hù)盾量等同生命上限的10%。目前斗技場上,多用蚌精防對面最后掏出控制花打亂節(jié)奏,在打化鯨陣容時(shí),也能有效規(guī)避限制化鯨的第一波爆發(fā)最高的傷害。
骰子鬼:抵抗時(shí),反擊來源目標(biāo),造成1.5倍的普攻傷害。未被控制時(shí)被控,自拉條25%。曾經(jīng)x火盛行的時(shí)候,骰子鬼鬼切一度作為打x火的最優(yōu)解,但是隨著x火逐漸退群,骰子鬼也逐漸失去了就業(yè)的機(jī)會(huì),目前僅用于地域鬼王,鬼燈自拉條解除輸出的控制效果了。幾個(gè)月前也有用骰子鬼無抵抗雨女來打睡豬的,但是現(xiàn)在睡豬也退群了……姑且當(dāng)個(gè)抵抗兩件套堆抵抗吧。
幽谷響:抵抗控制效果時(shí),有50概率將效果反彈給來源目標(biāo),且必定命中。這個(gè)也是幾乎見不到的御魂…不過兩件套加抵抗,可以湊兩件套給式神堆抵抗用。
飛緣魔:附加負(fù)面狀態(tài)(控人,給對方添加debuff)時(shí)無視對方30%的總效果抵抗。看似比較強(qiáng)勢,但是用的人也不多,畢竟命中抵抗這種東西太隨緣了,不如多帶個(gè)招財(cái)打火。不過兩件套用來堆命中也是很棒的。
兵主部:回合結(jié)束后,獲得一層兵刃(增益效果),每層在造成傷害時(shí)無視75防御,上限3層。看起來應(yīng)該是輸出御魂來著,但是考慮到書翁(書翁好像……也算輸出?)也能用,就歸納到這里來了。面靈氣在大型副本中的專用御魂,可以更為迅速的讓面靈氣打出高額傷害,更快地進(jìn)入節(jié)奏,對于超鬼王的小怪而言,能顯著提升面靈氣輸出。在上一次的超鬼王沖榜中,兵主部的三尾狐作為輸出,同樣有著不俗的表現(xiàn)。
ps:間接傷害,目標(biāo)防御為0時(shí),必定暴擊,所以面靈氣是帶攻攻爆傷不堆暴擊只關(guān)爆傷*攻擊的數(shù)值的,而兵主部能讓這個(gè)必定暴擊的時(shí)刻來得更快(搭配清姬減防)。
涂佛:回合結(jié)束時(shí),若本回合普攻或是無法行動(dòng),則友方全體提升15%傷害和效果抵抗,持續(xù)兩回合,自身效果翻倍。可用于增強(qiáng)輸出能力,以達(dá)到面板要求降低的作用。多用于離吞吞陣容,不知火給酒吞增傷,或是小秀之手?jǐn)y帶給隊(duì)友增傷。
4.保命系御魂
這個(gè)分類的御魂效果大同小異,其功效均為減免自身傷害,提高存活率,包含:地藏像、被服、涅槃之火、青女房共計(jì)4種御魂。
地藏像:受到暴擊時(shí),自身100%,友方30%獲得1回合可被驅(qū)散的護(hù)盾,吸收10%生命上限的傷害,可暴擊。在面對多段針女輸出時(shí),地藏像可謂是其克星,能夠極大程度地限制對方傷害,生成的護(hù)盾還能有效克制敵方的御魂系控制式神。適用于容易被對方針對集火的式神,如不知火、鬼切等。
被服:30%減傷,沒用的御魂…沒有就業(yè)場景(可能是我不知道?)強(qiáng)一下速度胚子就好(給書翁做生生生的兩件套)。
涅槃之火:行動(dòng)結(jié)束時(shí),生命比例低于30%,治療生命上限15%的生命,可暴擊。適用于部分軟控(可驅(qū)散的控制,如沉默、睡眠、混亂)較多的副本,作為熏的四件套攜帶,可讓其在自殘驅(qū)散后不至于陣亡,斗技場上也有部分小白帶的涅槃之火,涅槃之火在偽回合(反擊)也是可以回復(fù)生命的。
青女房:首次收到致命傷害時(shí),移出所有buff和debuff,恢復(fù)100%生命并冰封自己,冰封時(shí)免疫減益效果,提升100%防御。冰封結(jié)束時(shí)仍然存活,則再次恢復(fù)100%生命,每回目觸發(fā)一次。似乎僅有不知火可用(emmm也許是我不知道還有什么其他用途),但是在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)并不如地藏像。但由于是兩件套屬性為暴擊,可作為兩件套使用湊爆傷套。
5.首領(lǐng)御魂
誤區(qū)5:酒吞/茨木帶荒骷髏能夠提高逢魔輸出。——————這類御魂只會(huì)在pve副本中生效,而其增傷效果也都有:對怪物造成傷害這一前綴,顯然,丑女的草人是不吃荒骷髏增傷的加成的,同理,鬼靈歌姬打在草人上,也是不會(huì)增加次數(shù)的。但是草人傳導(dǎo)傷害卻是吃荒骷髏和鬼靈歌姬的。
由于這些御魂在描述上已經(jīng)說得很清楚了,下面就僅歸納一下這6類首領(lǐng)御魂的就業(yè)場景。
土蜘蛛:減速+高額間接傷害,可輔助清姬在朧車、偽神玩法、超鬼王玩法中達(dá)成更完美的控場,盡可能更多地減少小怪地回合,也可作為茶幾的兩件套之一,補(bǔ)強(qiáng)輸出,不過要注意的是,土蜘蛛是唯一被動(dòng),所以陣容中攜帶一個(gè)土蜘蛛就可以了。在之前的退治沖榜中,日女土蜘蛛食發(fā)鬼也曾起到了決定性質(zhì)的作用。
朧車:優(yōu)秀的自拉條,可用于對配速無要求或要求低的沖榜之中,最大限度地增加輸出式神地行動(dòng)回合,使輸出最大化。
荒骷髏:用于彌補(bǔ)普通的破勢/心眼/狂骨套傷害的不足,降低面板需求,也能提高草人傳導(dǎo)的傷害,另外,茨木,茨林的溢出傷害,是會(huì)再次因御魂加成提高的,溢出部分,會(huì)再乘以套裝的系數(shù)。
蜃氣樓:免疫控制一次的效果在當(dāng)下也就地鬼可以派上些用場了,特別是p3一只魅妖花的情況下,如果不帶蜃氣樓,也許只有真正的勇士吧…
地震鯰:減傷以及轉(zhuǎn)化增益使得地震鯰在一些傷害較高的副本中有不錯(cuò)的表現(xiàn),例如去年月姬退治的第一天,地震鯰酒吞便曾大放異彩,此外,地震鯰套也是地鬼副本中搶占小分的利器(地域鬼王最終結(jié)算分與所用回合以及我方承傷掛鉤,回合越多,承傷越高,分?jǐn)?shù)越低)。
鬼靈歌姬:高額的白字傷害,配合針女狂骨心眼等御魂在各大副本多點(diǎn)開花,特別是魂十一和地鬼中,表現(xiàn)均為不俗。
6.其他御魂
剩下的4種御魂不太好分類,就放到最后講了。
猙:受到敵方造成傷害時(shí),35%概率反擊,對被嘲諷的目標(biāo)降低60%的觸發(fā)概率。目前的猙,基本僅用于掛機(jī)秘聞副本和地鬼打5動(dòng)物限制條件了,不過夜神月高星斗技的猙也是頗為快樂的(娛樂可以,但作為主力陣容的話,強(qiáng)度實(shí)在不夠,也就打?qū)γ嬉粋€(gè)出乎意料了)。
傷魂鳥:任意非怪物目標(biāo)陣亡時(shí),治療生命上限20%生命,并提升20%傷害(120%上限)直至戰(zhàn)斗結(jié)束,傷魂鳥是一個(gè)兼具功能性與輸出的御魂,它的治療+增傷,讓我們的核心單位不容易去世,并且茍到后期,還能憑借增傷強(qiáng)勢反打。這里要注意的是,如果陣亡單位是死于化鯨齒甲,鬼切被動(dòng)的將無法觸發(fā)傷魂鳥效果,且在秘聞中增益狀態(tài)也不能跨回目生效。
鏡姬:受到傷害時(shí)30%概率反彈100%傷害,被嘲諷單位降低60%觸發(fā)概率。斗技時(shí)基本沒用的御魂,但是也是pve本中極為惡心的御魂,用來給書翁湊散件生生生吧…
蝠翼:造成傷害時(shí),附帶20%吸血,沒用的御魂……
2.當(dāng)前版本各位置主流式神
這個(gè)部分就不挨個(gè)解析每個(gè)技能啦,請小萌新想了解某個(gè)式神的時(shí)候結(jié)合式神技能介紹一起看叭(如果是沒有覺醒的注意在覺醒欄看看覺醒技能增強(qiáng)哦~),然后一些套路,就移步其他大佬們寫的帖子或是b站視頻叭。
emmm就簡單按照pve、pvp以及稀有度來分類吧(道館和突破歸到pve,如pve和pvp的推薦中同時(shí)涉及某式神,不再重復(fù)解析)。
我盡可能地嘗試了一下排序…然后我發(fā)現(xiàn)真的不太好排,畢竟作用不同…而且互相之間的就業(yè)也有所交叉,我下面就僅僅把需要養(yǎng)的寫出來吧……小萌新們根據(jù)需求自行權(quán)衡養(yǎng)成。
SP階式神
pve向:煉獄茨木童子、燼天玉藻前、鬼王酒吞童子、赤影妖刀姬、少羽大天狗、稻荷神御饌津
煉獄茨木童子(茨林):高額的aoe和更為可怕的追加單體傷害,茨林作為一名狗糧隊(duì)長無疑是首推。能秒困28的茨林是比大舅更容易做的,而除此之外茨林是目前唯一能快速一拖四刷覺10的大哥,也能配出一些30秒左右的魂十一陣容。若不是4火的大招在狗糧隊(duì)長的優(yōu)先級上應(yīng)該是比玉藻前還要靠前的。——————萌新前期的首推,不過和ssr玉藻前擇一養(yǎng)成即可。(需滿2、3技能)
燼天玉藻前:御魂王者,目前所有的御魂關(guān)卡均可快速通刷,且出了日輪副本外,其他所有的御魂副本,快速擊殺的陣容均有sp玉藻前的身影。(需滿2、3技能)
鬼王酒吞童子:把各大前版本控制打退群的高強(qiáng)度斗技式神,普攻擁有高額系數(shù)+濺射機(jī)制。被動(dòng)給予團(tuán)隊(duì)高額增益,鬼王酒吞童子每損失1%的血量,就會(huì)得到2%的增傷和2%的傷害減免,隊(duì)友每損失1%的血量,就會(huì)得到1%的增傷和1%的傷害減免大大提升了 自己和 團(tuán)隊(duì)輸出能力。且由于此增益為被動(dòng)技能,不是buff和印記,故不可驅(qū)散,但會(huì)受到被動(dòng)封印的影響。3技能推條40%,驅(qū)散敵方增益,且自帶解控(可解除眩暈),由于3技能的存在,使得睡豬等一系列前版本的強(qiáng)勢控制式神紛紛退群。而在pve中則多為一個(gè)增傷工具人+奶 爸? 媽,甚至不用吃技能即可使用,在有其他更為迫切的剛需養(yǎng)成時(shí),鬼吞的養(yǎng)成可延后。(需滿技能)
赤影妖刀姬:鬼靈歌姬和朧車的最優(yōu)陣容中,均有赤影妖刀姬的身影。不俗的3技能增傷數(shù)值,自動(dòng)砍血量第二低的單位,均讓其在鬼靈歌姬陣容中起到了不可替代的作用。而三技能高額的系數(shù),也讓赤影妖刀姬取代茨木,成為朧車陣容的最優(yōu)解。(需滿2、3技能)
少羽大天狗:地鬼一哥(貌似和小小黑并列?)不打地鬼的話,基本無用,要打地鬼排名的話,基本必養(yǎng)。(需滿3技能)
稻荷神御饌津(驢媽):斗技時(shí),拉條、驅(qū)散,在面對單控制陣容有很大優(yōu)勢,也有部分人用化鯨+爆傷低速驢媽打輸出。在pve中的應(yīng)用則主要是道館拉條,可用來減少對面御饌津射箭導(dǎo)致我方輸出沉默的尷尬,在地鬼中也有大佬用爆傷低速的驢媽補(bǔ)傷害(3技能升滿開局先機(jī)釋放)。(554的用于道館防御饌津射箭、斗技正常使用需滿技能)
pvp向:鬼王酒吞童子、芋圓般若、聆海金魚姬、天劍韌心鬼切、稻荷神御饌津
芋圓般若:從一開始的強(qiáng)度偏低,到強(qiáng)度適中,再到離鯨隊(duì)打離久隊(duì)的一手奇兵,最后到當(dāng)前版本的T0級別。芋圓從未有過任何改動(dòng),可以說芋圓能有現(xiàn)在的位置,皆有版本所成就。被動(dòng)和御魂的封印,使他可以從容地應(yīng)對鬼吞、日和坊、九次良、聆海金魚姬、彼岸花等等等等依賴或完全靠被動(dòng)吃飯的式神。而最關(guān)鍵的一點(diǎn)便是,芋圓的封印,是無法抵抗也無法被驅(qū)散的,且他的先機(jī),以及面具疊滿的自拉條+解控讓他幾乎能夠穩(wěn)定的在第二輪超車上來打出封印效果。(需滿技能,至少吃滿2技能)
聆海金魚姬:系數(shù)極高的奶媽,低于50%血三倍巨奶。幾乎意味著只要沒死,能跑條跑上來,就能一口奶滿,算得上是化鯨隊(duì)的天敵了,只要我方核心無法被集火爆發(fā)秒掉,那對方只會(huì)越打越難受。即便和對方打成殘局,聆海金魚姬對被結(jié)怨單位300%的傷害系數(shù),也能完成精準(zhǔn)收割。(需滿技能)
天劍韌心鬼切(奶切):奶切擁有極為強(qiáng)力的輸出和騷擾能力,反擊沉默的機(jī)制讓他在云外鏡出現(xiàn)之前擁有極為不錯(cuò)的上場率,高額的單體輸出即便在面對小白時(shí)依然不俗。(需滿技能)
SSR階式神
pve需養(yǎng)成
八岐大蛇:八岐大蛇是對萌新來說最為友好的式神!!無論如何,只要抽到了,優(yōu)先級直接拉滿!!八岐大蛇優(yōu)先于所有式神。蛇蛇能把其他式神變成蛇魔,蛇魔會(huì)繼承本體屬性+蛇蛇20%的屬性,而在我方除了蛇魔外沒有其他式神時(shí),蛇蛇能夠篡位陰陽師。此后獲得一個(gè)8火的終極大招,役使所有蛇魔對對方呸呸呸呸呸,結(jié)合蛇蛇不潔之力上的魔效果,在打秘聞時(shí)可謂無往不利(之后出的幾個(gè)打不過…)。除此之外,蛇蛇還可就業(yè)于突破、逢魔首領(lǐng)(現(xiàn)在打不到前幾了)、業(yè)原火、真蛇、麒麟、陰界之門等等等等的pve場景。而大蛇在斗技上,也常作為一速單拉我方核心式神,搶占先機(jī);或是位于輸出之后,套無敵和單拉給輸出,增強(qiáng)爆發(fā)。(需滿2、3技能)
不知火:在有了狗糧隊(duì)長之后,不知火的養(yǎng)成就應(yīng)當(dāng)提上日程了(有的話)。讓普攻的式神再次普攻一輪,增傷吸血,在其第一條命被打掉之后還能轉(zhuǎn)為輸出形態(tài)(pve用不上第二形態(tài))。不知火體系可以說是目前最為強(qiáng)力的單體傷害體系(遠(yuǎn)高出其他體系)了。不知火+酒吞,是逢魔拿到印記、麒麟搶傷害、超鬼王單體輸出、某些征伐沖分等等場景的必養(yǎng)式神。斗技場上,不知火體系仍然是如今的主流,離鯨體系,離久體系,只要肯去學(xué)習(xí)套路,打個(gè)2400低保綽綽有余。(如果你能有幸喂出一只545的不知火還請加倍珍惜!!動(dòng)畫速度也是強(qiáng)度的一部分,545的不知火在pve時(shí)能減少50%因?yàn)樘瓒⒄`的時(shí)間,累積起來幾乎能讓你的酒吞多行動(dòng)一次了,這是起碼三四百萬的傷害。)(斗技需滿技能)
玉藻前:優(yōu)先級最高的狗糧隊(duì)長!!沒有之一!(需滿3技能,2技能到4級即可)
酒吞童子:在不知火get之后再考慮養(yǎng)成,不知火單體輸出體系的扛把子。(需滿普攻)
緣結(jié)神:就目前的實(shí)戰(zhàn)看來,最大的作用還是入隊(duì)各大輸出陣容增傷+補(bǔ)血,40%+35%的增傷帶來的提升完全算得上飛躍性的了。(需滿技能?暫且觀望一下)
瀧夜叉姬:長時(shí)間副本(偽神系列玩法、逢魔之時(shí))的aoe+單體輸出,作為突破的輸出,其不動(dòng)形態(tài)也極大程度上避免了突破的翻車概率,斗技上的輸出表現(xiàn)也是非常不俗,不過其飛流形態(tài)配合高速日女/招財(cái)/魍魎,推條驅(qū)散控場能力堪稱惡心。(需滿2、3技能)
云外鏡:其黑鏡形態(tài)入隊(duì)魂十一,日輪等副本,讓沒有燼天玉藻前的小可愛們找到了更多的可能。而黑鏡下的輸出能力,配合鬼王酒吞童子,也讓他在斗技場、道館上擁有非常非常強(qiáng)的一波清能力。其白鏡形態(tài)的驅(qū)散、補(bǔ)血、拉條、套盾的機(jī)制,也讓他在斗技時(shí)有著不錯(cuò)的出場率(云外鏡的鏡佑能被鬼吞、茶幾、雨女、櫻花妖等等驅(qū)散)。(沒有茨林和大舅的情況下,養(yǎng)云外鏡作為狗糧隊(duì)長也是可以的,只是動(dòng)畫有點(diǎn)慢…不過倒是能少吃4個(gè)黑蛋。)(需滿技能)
兩面佛:佛爺應(yīng)該是各種大型pve活動(dòng)時(shí)用得最多的了,易獲取,傷害高,推條增加我方輸出行動(dòng)次數(shù),減防,自拉條,這些都是佛爺?shù)膬?yōu)點(diǎn),不過美中不足的是他的回合過于多了,很容易缺火(滿被動(dòng)就能用,但是臉黑555的也大有人在)。
大天狗:作為老牌ssr式神,在前段時(shí)間迎來加強(qiáng)之后,大天狗依然能打,他的直接輸出能力(傷害系數(shù)以及被動(dòng)增傷機(jī)制)比佛爺要高很多,可以與佛爺配合使用。被動(dòng)的庇護(hù)+50%自拉條讓他在面對控制隊(duì)時(shí)讓他作為第五手的補(bǔ)救措施,是個(gè)不錯(cuò)的選擇(翻牌失誤)。帶上控制御魂,可以在自拉條之后給予對方強(qiáng)力的反控。(鑒于目前斗技控制隊(duì)退群的現(xiàn)狀,能夠翻出來的機(jī)會(huì)還是不太大,大多只能pve使用)(需滿2、3技能)
茨木童子:同樣是依然能打的老牌ssr式神,他的被動(dòng)很強(qiáng)力,使他成為目前日輪陣容速刷的關(guān)鍵。配合上快速的普攻,茨木作為一個(gè)偽aoe卻比所有真正的aoe擁有更快清場速度,秘聞競速必養(yǎng)。在疊加三層buff之后的單體傷害也頗為不俗,當(dāng)前的朧車仍然可用茨木打出高傷害。(需滿技能,不打競速不用吃普攻)
面靈氣:目前最快的群拉式神(基礎(chǔ)119速),個(gè)人突破和道館的拉條首選,且其間傷機(jī)制,讓她在一些大型pve活動(dòng)中也有不俗的輸出能力(pve副本推薦帶兵主部,能夠更快的進(jìn)入輸出節(jié)奏)。(需滿2、3技能)
鬼切:沒大蛇的話,可以考慮一下椒圖+猙切來打秘聞,然后就是地鬼,鬼切在部分地鬼副本中無可替代。斗技中,則是當(dāng)前猛男隊(duì)的核心輸出,配合不知火多輪輸出砍下來,小白都能直接砍翻。(需滿技能)
青行燈:重度pve玩家必養(yǎng),青燈的明燈在地鬼、競速、征伐排名中都是不可替代的(前期不推薦)。(需滿被動(dòng))
輝夜姬:地鬼減火本打火,以及道館。雖然目前斗技大多是依賴招財(cái)打火,但是在自身陣容中會(huì)用到多個(gè)強(qiáng)耗火單位時(shí),輝夜姬基本必上。(需滿2、3技能)
pvp需養(yǎng)成(除去上述提到的 不知火、大蛇、云外鏡、瀧夜叉姬、大天狗、鬼切、輝夜姬)
閻魔:除小白之外最快的式神,她擁有最快的基礎(chǔ)速度以及除大岳丸之外最強(qiáng)力、穩(wěn)定的單體控制,能夠針對許多的極度依賴一速的陣容,死后變包子的效果也能夠克制日和坊的復(fù)活。玩斗技的小可愛們,想要沖到高分,閻魔基本是必須的。(需滿被動(dòng))
小鹿男:不知火之前的斗技環(huán)境,小鹿基本處于必養(yǎng)的位置,但是目前看來是退群了(建議要玩斗技的小可愛們留一只吧)。(需滿技能)
鬼燈:閻魔克星,閻魔摁誰鬼燈就能馬上解除其控制效果,在面對群控時(shí),仍然能擁有一些反打的能力(建議刷三花從老區(qū)湊一只出來)。(不吃技能)
彼岸花:主要是藏在第五手帶控制御魂用于偷雞騷擾,如果對方?jīng)]帶蚌精的話,能在一開始就給予對方極為有效的打擊,在對方?jīng)]有且第五手不會(huì)翻出奶媽、陣容總體不肉、我方能穩(wěn)定限制對方的單體爆發(fā)的情況下,輸出花也是第五手的不錯(cuò)選擇。(輸出花需滿技能、控制花不太吃技能)
雪童子:僅針對大岳丸的備選卡,返魂香的雪童子能極大限制對方大岳丸的協(xié)戰(zhàn)。(不太吃技能)
大岳丸:斗技必備,擁有穩(wěn)定的單控、單秒能力,不論是蛇岳體系、雪幽魂魚丸、還是高速招財(cái)魚丸都是已經(jīng)成熟的套路。(需滿技能)
鬼童丸:強(qiáng)勁單體的輸出,無法選中的機(jī)制,骸之鎖的限制拉條效果,鬼童丸在打永動(dòng)機(jī)隊(duì)時(shí)有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。或是己方搶占先手時(shí),通過大蛇和神樂的單拉,快速打出三層狂進(jìn)入被動(dòng)也能在對方不太肉的情況下給予可怕的傷害。因?yàn)椴豢蛇x中,在對方無aoe輸出時(shí),用于后手反打依然足夠強(qiáng)勁,利用神樂的疾風(fēng)可以讓鬼童丸盡可能地規(guī)避掉對方的傷害,茍進(jìn)被動(dòng),再加上化鯨的齒甲,三層被動(dòng)打出即便是肉隊(duì)也不見得頂?shù)米 ?需滿技能)
白藏主:斗技必備,只要打后手,就必須有小白,不然是根本頂不住對方的單體輸出的。雖然談不上克制,但至少小白能夠極大地限制所有單體輸出,給予我方抗住傷害再反打的可能。(需滿2、3技能)
御饌津:足夠歐的御饌津能夠克制許多體系,騷擾控制能力算得上比較強(qiáng)勁。(不太吃技能)
SR階式神
必備
書翁:即便不是pve玩家也最好養(yǎng)一只,畢竟一些pve活動(dòng)擁有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),沒有書翁的話,獲取的資源會(huì)少許多。書翁擁有強(qiáng)大的擴(kuò)大傷害的能力,他能記錄下敵方單位受到的傷害,在下一輪自己行動(dòng)時(shí),再把傷害打出來,特別是以茶幾、茨木、赤影妖刀姬為單體輸出的陣容中,必須依賴書翁才能打出足夠的傷害。(需滿3技能)
追月神:所有pve副本,需要打火機(jī)時(shí),首選追月。(需滿技能)
清姬:雪幽魂清姬控制+減防,在很多的pve場合都有就業(yè)的可能。(超鬼王必養(yǎng)清姬)(不太吃技能)
以下排版有些密集,故給式神名字加粗顯示。
pve選養(yǎng)
犬神(沒有鬼切沒有大蛇,打秘聞?dòng)萌癜伞?(需吃滿技能)
吸血姬(一些地鬼副本需要用到,吞丑三吸血姬是目前蜃氣樓傷害最高的陣容,但養(yǎng)成成本有點(diǎn)高,就業(yè)的空間不大)(需吃滿技能)
黑童子(真蛇、地鬼必備)(真蛇需吃滿3技能、地鬼2、3都要吃滿)
鴆(地鬼、掛機(jī)秘聞)(需吃滿2技能)
蟹姬(目前傷害系數(shù)最高的aoe爆發(fā))(3技能需吃到4級)
貓掌柜(穩(wěn)定的推條,征伐沖榜必須式神,最為快速的多段單體動(dòng)畫也可用于魂十魂十一收尾)(不太吃技能,吃滿3最好)
pvp選養(yǎng)
鐮鼬(前版本的真sssssssr,鐮鼬是陰陽師機(jī)動(dòng)性最高的式神,多動(dòng)+招財(cái),可能人家鐮鼬行動(dòng)完,鬼火就直接回滿了,還能給你打暈幾個(gè)。)(需吃滿技能)
妖琴師(速度最快的單拉式神,妖琴師的選擇,能夠使得陣容更加靈活多變,即便是不考慮戰(zhàn)術(shù),用他來搶一速也是不錯(cuò)的選擇。)(不太吃技能,不過2技能吃滿比較好)
食夢貘(暫時(shí)退群,天敵云外鏡、鬼吞)(需吃滿3技能)
孟婆(最近最惡心的東西……沒有之一……相信有不少人在道館時(shí)都吃到了孟婆的天降之物吧……斗技場上表現(xiàn)還算不錯(cuò),穩(wěn)定推條,高命中的沉默,都擁有不錯(cuò)的操作空間)(不太吃技能)
櫻花妖(不動(dòng)奶+間傷+驅(qū)散,珍珠櫻花挺克制控制花的)(需吃滿2、3技能)
絡(luò)新婦(在當(dāng)前軟控怕驅(qū)散的環(huán)境下,打低速茶幾隊(duì)的時(shí)候,絡(luò)新婦作為一手奇兵往往能收獲不錯(cuò)的成效)(不太吃技能)
小松丸(永動(dòng)機(jī)陣容中穩(wěn)定的控制,不可驅(qū)散+封印被動(dòng)的變形在一堆軟控中脫穎而出)(需吃滿被動(dòng))
日和坊(必備奶媽,其治療血量與爆傷和樹妖掛鉤,回復(fù)的血量=暴擊傷害*30%,加上復(fù)活的能力,是后手在一波流面前茍住的關(guān)鍵)(需吃滿3技能)
化鯨(斗技主流體系之一,配合不知火,能在開局打出身上2層齒甲,給予對方高額的aoe傷害,不過怕持續(xù)作戰(zhàn),需要一些變陣來更好地在開局秒掉對方核心單位)(需吃滿齒甲、滿技能最好)
九次良(在緣結(jié)神入隊(duì)離吞吞后失去pve的就業(yè),不過在斗技場上仍然是主流體系之一,離久擅長持續(xù)作戰(zhàn),也可作為隱藏的二速拉條,靈活的轉(zhuǎn)變?yōu)殡p拉陣容)(需吃滿技能)
星熊童子(斗技新進(jìn)強(qiáng)控,名仕以上ban掉鬼吞之后有不錯(cuò)的表現(xiàn))(需滿技能)
匣中少女(高速薙魂匣子是化鯨隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)的必備式神,雖然在sp金魚入隊(duì)化鯨之后,sp金魚的表現(xiàn)比匣子來的更為優(yōu)異,但是內(nèi)戰(zhàn)還是首推匣子,離久隊(duì)中的匣子則選擇高爆傷蚌精匣子,能夠很大程度限制化鯨的齒甲傷害)(需滿3技能)
百目鬼(針對無火隊(duì)的一手強(qiáng)力翻牌,極高的基礎(chǔ)概率,使其在控制高抵抗單位時(shí)也能實(shí)現(xiàn)較為穩(wěn)定的控制)(需滿2、3技能)
R階式神
山兔(萌新必備之一,低耗火的拉條,覺醒就能用,火靈帶個(gè)速度位即可。)
丑女(萌新必備之一,可就業(yè)于魂十魂十一。在近乎所有的pve副本中均需要丑女增傷,配合書翁可打出高額輸出。)(需滿技能)
座敷童子(萌新必備之一,陰界之門,魂十都會(huì)用到。)(滿被動(dòng)即可)
小秀之手(地鬼必備,增強(qiáng)輸出,增大小小黑一波收掉的幾率。)
數(shù)珠(回合外的多debuff驅(qū)散,雖然比較演戲,但是仍然可作為斗技備選卡池之一。)(需滿技能)
三尾狐(永遠(yuǎn)的神!)(指不定哪次征伐就得用三尾狐來沖榜)
蜜桃(pve場景偶爾會(huì)用的拉條+奶媽。)(需滿3技能)
食發(fā)鬼(某些魂十一陣容會(huì)用到,征伐時(shí)的推條備選之一。)(一般是貓掌柜和食發(fā)鬼,吃與不吃技能看情況)
天井下(永動(dòng)機(jī)陣容的關(guān)鍵之一。)(需滿技能)
椒圖(秘聞掛機(jī)、地鬼可用,因豬的退群斗技上也失去了就業(yè)。)
雨女(主要用于打云外鏡驅(qū)散鏡佑。)
3.癢癢鼠の周常&日常活動(dòng)
以下的“必打”是有空閑時(shí)間最好打一打的意思,如果實(shí)在沒有空,當(dāng)然還是現(xiàn)實(shí)生活重要。
1.逢魔之時(shí)(必打)
ps:這里就不推薦陣容了……前期也搞不出來……
每天下午5:00到晚上10:00開啟,戳四下,可獲得少量勛章、金幣、體力、寮勛獎(jiǎng)勵(lì)。期間可以打1個(gè)小鬼王(ssr鬼王有概率掉落ssr碎片)和一個(gè)逢魔首領(lǐng)(打夠保底傷害,好像是5w來著?即可獲得基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),是首領(lǐng)御魂的最重要獲取途徑以及黑蛋碎片的重要獲取途徑之一,周6、7的朧車是前期5星結(jié)界卡的重要獲取途徑之一),每天一定要打!!
2.麒麟(不是氪佬最好都打)
每天晚上7:00到9:00寮管理開啟,如果不打突破,是勛章的重要獲取途徑之一,前幾名有概率獲得完整黑蛋。新區(qū)的萌新有大蛇的話一定要打!變蛇之后拿前幾挺容易的。
3.道館(有能力就打)
高寮貢獻(xiàn)必打,多打道館的話,一周寮工資上20w是很容易的事情,也算是金幣的重要獲取途徑之一吧。(容易自閉)
4.寮退治(必打)
周六可開啟,寮勛的重要獲取途徑之一
5.陰界之門(必打!!)
新區(qū)萌新可考慮陰摩羅大蛇,或者雙拉丑玉(輔助肉一點(diǎn),40、45、50層開盾茍住),以及雙拉滅火(鳳凰火、需堆100命中)+一個(gè)不耗火的輸出(鬼切最佳)。黑蛋碎片的重要獲取途徑之一!!即使都沒有,也最好抱寮里的大腿。
6.宴會(huì)(必須參加)
雖然新區(qū)在前幾周無法做黑蛋寮宴,但是蚊子再小也是肉,狗糧、藍(lán)白蛋碎片、金紫蛇皮也是變強(qiáng)的資源,在寮內(nèi)有黑蛋寮宴之后,最好都參加,萬一歐了呢?
7.地鬼(建議必打)
就算不打地鬼方面的成就和印記,選擇集結(jié)地最近的鬼王,每天混20\40\60勾(選等級1,隨便摸一下)也是極為不錯(cuò)的。
8.斗技、協(xié)斗、百鬼奕(量力而行)
勾玉(和皮膚券)的重要獲取途徑。
9.真蛇(前期能找人帶就打一打吧)
成就有可觀的勾玉,前期獲取6星御魂的重要途徑。
10.競速\百戰(zhàn)(必打)
每周刷新,打過某些秘聞10層之后開啟,每周隨機(jī)刷新一個(gè)競速\百戰(zhàn),紫蛇皮(對不肝的小可愛而言)、勾玉的重要獲取途徑。
11.小動(dòng)物協(xié)戰(zhàn),自己打打魂一就好,會(huì)掉勾玉、藍(lán)票、6星御魂等。
12.每周分享一次式神圖鑒,可獲得1藍(lán)票。
陰陽師從萌新到大佬之基礎(chǔ)篇介紹就到這了,是不是看完之后茅塞頓開?三皮手游網(wǎng)小編準(zhǔn)備的陰陽師從萌新到大佬之基礎(chǔ)篇可還滿意,只要你自己去認(rèn)真研究,一樣也有一天能馳騁在游戲中。如果你還有其他攻略需求的話,請繼續(xù)瀏覽相關(guān)陰陽師的內(nèi)容,我們下期攻略再見~
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