《月圓之夜》噩夢攻略!藥劑師多套路通關(guān)分享?新手玩家想要少走彎路,那么就要學(xué)會了解游戲的玩法技巧,三皮手游網(wǎng)小編這就將最新的手游攻略分享在下面,為新手玩家提供更多的玩法技巧,不清楚前期應(yīng)該怎么做的小伙伴,也能參考攻略哦。
噩夢難度的困難點
小紅帽日記不同于本體分為噩夢1-7級,而是只有普通和困難兩個難度。相對應(yīng)的普通和困難的難度跨越相當(dāng)驚人,具體表現(xiàn)包括但不限于:
(1)怪物和BOSS擁有更高級的卡牌
(2)怪物和BOSS擁有更多的抽排量、法力值
(3)怪物大幅提升的生命值,第2個精英怪就有100多血量(達到普通難度第4個精英怪的區(qū)別),第4個精英怪和后續(xù)的小怪都達到300多血量(達到普通難度BOSS的級別),BOSS擁有700-800血量
(4)玩家的恢復(fù)能力大大減弱,在普通難度中玩家每次戰(zhàn)斗后能恢復(fù)1/3血量,精英戰(zhàn)后能恢復(fù)2/3血量。而在困難難度玩家每次戰(zhàn)斗后僅能恢復(fù)1/6血量,精英戰(zhàn)后恢復(fù)1/2血量。在7月27日的補丁中普通難度的恢復(fù)量修正為一般戰(zhàn)斗1/2血量,精英戰(zhàn)后回滿。但困難難度并沒有改變。
這些改動帶來的難度是呈幾何級別的增長,普通難度中很多能一套帶走怪物的套牌可以舍棄防御,然而困難難度中可能僅僅能打掉怪物1/4的血量。普通難度中因為過牌中斷空過一輪可能也就承受10多點傷害,而困難難度中可能要承受20-30點甚至更多的傷害。這對于玩家的
一點利好就是在7月27日的補丁中,每次戰(zhàn)斗后的選卡環(huán)節(jié)增加了跳過選項,這樣對于卡組規(guī)模的控制還是有相當(dāng)程度的利好,算是略微降低了困難模式的難度。此外的另一項修正是增加了刪牌事件的幾率,然而將初始廢卡全部刪除依然是幾乎不可能完成的任務(wù)(我的彈簧拳套通關(guān)就是帶著5張辣雞攻擊卡一直打到了通關(guān))
藥劑師在噩夢難度的通用思路
藥劑師在內(nèi)測時是最輕松容易的職業(yè),然而正式版隨著一些“良性”BUG被修復(fù)被削成了渣
藥劑師的弱體現(xiàn)在無論是任何套路,都需要一定的回合數(shù)來實現(xiàn)爆發(fā),而越多的回合就意味著越多的意外和血量損失。而相對于前期同樣防御吃緊的法師,藥劑師的后期卡牌防御質(zhì)量又遠不如
藥劑師另一點孱弱體現(xiàn)在初期傷害非常匱乏,既沒有女巫前期的高爆發(fā),也沒有戰(zhàn)士的優(yōu)質(zhì)攻擊卡,碰到個傷害-1的小火龍就只有一瓶燃燒藥水能打出微量傷害了..是三個職業(yè)里唯一可能倒在第一個精英腳下的
藥劑師作為法系職業(yè),最大的特色是
藥劑強度與核心卡牌
對于藥劑師而言,藥水只有0(徹底放棄)和1(作為絕對核心)兩種思路,半吊子藥劑師會陷入攻防兩端都乏力的尷尬境地
如果以藥劑強度作為核心,那么就需要大量堆行動力(沒有優(yōu)質(zhì)行動力卡忠誠、備用口糧和移動施法,又沒有行動力裝備),所以適合的套路只有
裝備傷害與雷電法王
另一方面,徹底摒棄藥劑的藥劑師反而可能是最強形態(tài)。因為移除制造穿刺傷害的的女巫坩堝和詛咒制造閃電傷害的蓄電池配合
三種初始武器在噩夢難度的選牌思路
雷克壺:無限機動
內(nèi)測時雷克壺幾乎是autowin的套路,因為那時翻倍也獲得雞尾酒和行動--,那么很簡單的美味料理就是一輪超級爆發(fā),然而正式版已經(jīng)被修復(fù)
雷克壺的優(yōu)勢是獲得強效時得到行動力1和雞尾酒,然而這個套路看起來很強大,但是存在三個致命的問題:
(1)雞尾酒效果成型太慢
雞尾酒的傷害需要盡可能的獲得每個類型的藥水(還不一定能獲得高級的版本),這樣就存在一個污染了牌庫的問題
(2)雞尾酒傷害上限太低
哪怕是已經(jīng)有幾點強效的雞尾酒,由于每種藥水一次,其實效果很一般
(3)雞尾酒耗掉了強效帶來的行動力
而獲得強效的卡又大多本身就消耗行動力,所以想要實現(xiàn)多發(fā)雞尾酒的爆發(fā),其實是需要額外補充行動力的卡(然而獲取和抽到的不穩(wěn)定也就進一步加劇了卡組的不穩(wěn)定)
綜合而言,雷克壺套路需要盡可能拿強效卡,同時拿一整套藥水,此外還需要過牌(檢索到行動卡)才背一定的戰(zhàn)斗力,那么第一神卡
此外復(fù)制初始裝備的價值超越了一切!(實現(xiàn)了機動力越打越多)
在筆者噩夢通關(guān)卡組,以
美味食譜:雷電法王
美味食譜的特性是每移除一張卡,獲得一點法力,并將一張翻倍的卡洗入卡組。這個機制講道理蠻蛋疼的,因為首先洗入隨機牌進牌庫實際上是污染了牌庫,哪怕洗入的是翻倍卡。其次初始的“移除”卡不可重復(fù)利用,導(dǎo)致卡組的戰(zhàn)力是不可持續(xù)的,除非洗入的也是優(yōu)質(zhì)移除卡,最后就是這個套路和藥劑全完搭不上邊
所以使用這個套路,第一就是完全擯棄藥水。那么最靠譜的就是基于裝備傷害(蓄電池)的雷電法王套路了。藥劑師的裝備女巫坩堝和蓄電池都較容易獲得,個人建議是前期第一章選女巫坩堝,因為穿刺傷害還是對部分?jǐn)橙?比如小火龍)有很好的克制效果,這樣可以很好的彌補前期傷害不足的問題,而后續(xù)的裝備蓄電池有多少拿多少,而坩堝最好不要了,因為移除卡是一次使用,不可重復(fù)利用
另外的核心卡就是閃電兩大神器:閃電鏈接和閃電爆破了
閃電爆破作為輸出核心卡,還是和法師套路思路一致,拿卡牌數(shù)量的10%即可(一般20多張卡就拿2-3張),閃電鏈接則是多多益善,因為移除機制會污染牌庫,過牌壓力比一般套路要大的多。
由于移除獲得法力這個機制的存在,倒是不很缺藍量,可以適當(dāng)減少法力卡(制造卡牌的卡還是要拿),此外這個套路大概是所有套路里復(fù)制初始裝備最虧的,所有情況下都不建議復(fù)制
此外由于大量需要蓄電池,潘多拉祝福里3個裝備槽價值巨大,建議一定要爭取拿到
以下是筆者通關(guān)噩夢的卡組,核心卡牌是5張閃電鏈接,2張閃電爆破,3個蓄電池。不得不說成型以后爽快度爆表(盡管打最終BOSS還是險勝)
調(diào)和燒杯:越戰(zhàn)越強
調(diào)和燒杯的效果是每回合結(jié)束后將當(dāng)回合使用的藥水混合,機制是獲得的藥水類別=最后使用的藥水,獲得的藥水倍數(shù)=使用的非臨時藥水瓶數(shù)(雷電這種回收的只算一瓶)
這個套路在內(nèi)測時同樣存在良性BUG,就是獲得藥水會倍數(shù)+1,這樣1瓶藥也能無中生有,1瓶以上更是快速翻天,屬于強無敵的套路,然而正式版同樣被修復(fù)了—
調(diào)和燒杯靈活考驗了玩家對各類藥水的應(yīng)用:閃電的主動高爆發(fā),火焰的高總體傷害,冰凍的防御效果,粘性的卡牌幾率失效,暗影的高穿刺傷害
這個套路屬于每個回合都實力大增,越戰(zhàn)越強
但是問題在于兩點:
(1)藥水的收集過程
還是老問題,如果不能快速拿到冰凍藥水,那么初期的防御和血量撐不住,如果不能快速拿到閃電或者火焰,初期的傷害又跟不上
(2)檢索機制和過牌的問題
這個套路非常依賴起手
對于本套路,沒有比復(fù)制初始裝備更為強力的BUFF手段!此外可以在行動力得到保障的前提下適當(dāng)拿強效卡(畢竟是以藥水作為主要輸出手段),此外
筆者的通關(guān)卡組如下:核心是兩
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