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              《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

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              《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

              小紅帽日記

              作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌游戲《月圓之夜》的一舉一動總能吸引玩家的目光。蟄伏半年后,該作的新DLC《小紅帽日記》,于近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大平臺。

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               初始界面

              制作者曾說:我們想堅持做一款“好玩”而又“良心”的游戲。

              2017年,《月圓之夜》一經(jīng)發(fā)售便成為當年的“最佳本土獨立游戲”,其后更是收獲無數(shù)榮譽,創(chuàng)作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續(xù)以往的光輝與主創(chuàng)們的“誓言”呢?

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               月圓之夜

              希望我的評測能為大家?guī)硪粋€清晰的答案。

              畫面

              對一款卡牌游戲的畫面作出評價,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(特指PC),這似乎又是無法回避的一環(huán)。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇并沒有上演。得益于更大的顯示尺寸,于《小紅帽日記》中,我們終于可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機上時,拘泥于方寸之間。

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              更寬廣的視野

              另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立游戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對于“美”總是多多益善。

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               更精致的畫面

              介紹完圖像表現(xiàn),讓我們快速進入到《小紅帽日記》的核心單元——劇情和卡牌。

              劇情

              毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現(xiàn)十分出彩。盡管取材于經(jīng)典童話《小紅帽》,游戲所呈現(xiàn)的故事卻如此新穎并顛覆邏輯。除此之外,設(shè)計者們將文字冒險中的“多結(jié)局”與“真結(jié)局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅(qū)使下一遍遍的通關(guān)本作,不僅被動的增加了游戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

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               游戲開場

              來到《小紅帽日記》中,工作室針對劇情設(shè)計,在保留本體“優(yōu)良傳統(tǒng)”的基礎(chǔ)上,進行了兩個大膽的嘗試。

              其一,為了讓玩家更加專注于故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,同時設(shè)計了大量的隨機事件,增加玩家的新鮮感;

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              新的隨機事件

              其二,在游戲中的各處細節(jié)中,埋藏劇情“碎片”,收集“碎片”并將其匯聚成“拼圖”的過程猶如偵探游戲一般,給予玩家心理上的滿足,不得不佩服制作組的良苦用心。

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               不僅于此,記得聆聽敵人的臺詞

              雖然礙于“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負責任的說,本次的劇情內(nèi)容值的用心體味。

              卡牌

              顧名思義,既然是款卡牌游戲,卡牌自然是重點中的重點。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯(lián)想到由Mega Crit Games制作的《殺戮之塔》。兩者在戰(zhàn)斗后的卡牌選擇,以及隨機遺物處理方式上都及其相似。“米哈游”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的后塵嗎?

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               熟悉的“三選一”

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              熟悉的“祭壇”

              萬幸的是,并沒有。

              深入游戲后筆者發(fā)現(xiàn),資料片的核心并非套用《殺戮之夜》的模板,而是制作組全新提供的“初始裝備”與“稀有卡牌”體系。以DLC中的“藥劑師”為例,游戲開始后,玩家將在三個“初始裝備”中進行選擇,其分別為:

              1、雪克壺——當你使用強效牌時,行動力+1,獲得一張雞尾酒(觸發(fā)你所攜帶的所有藥水效果);

              2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點法力,洗入一張翻倍的隨機牌;

              3、調(diào)和燒杯——調(diào)和你使用的藥水;

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               開局選擇

              即便是新手,也應(yīng)該能輕松的理解到以上裝備的強大。玩家很容易圍繞自己的抉擇進行構(gòu)筑,這也意味著每個職業(yè)至少會有三種不同的游戲方式。我本人就特別喜歡“美味食譜”,它在解決法力補充的問題的同時,也為戰(zhàn)斗增加了隨機性。寫到這里,或許會有讀者發(fā)問,說來說去只有三種玩法是不是太少了?

              別著急,“稀有卡牌”我們還沒介紹。游戲進行到中期,有1-2次的機會得到1張稀有卡牌。其威力非凡,以“中場休息”為例,僅需1點行動力的代價便可獲得一個額外回合。“稀有卡牌”又可與上文所述的“初始裝備”系統(tǒng)產(chǎn)生聯(lián)動,衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》整體的多樣性。

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               左起第一張即為“中場休息”

              當闡述完本作的優(yōu)點后,讓我們來聊一聊游戲的一些缺點。

              不足

              首先,新卡數(shù)量較少。DLC來襲,玩家自然期盼看到更多嶄新的內(nèi)容,但除去前面提到的“初始裝備”與“稀有卡牌”外,筆者很難尋覓到新卡的蹤跡,與此同時,本作戰(zhàn)斗后的抽卡環(huán)節(jié)無法跳過,玩家多次在三張“老卡”中不斷抉擇,此間的失落不言而喻。

              考慮其原因,一方面,可能是新卡的確不多,另一方面,或許是新卡的出現(xiàn)概率較低,希冀制作組能重視這個問題。

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               老卡

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               又是老卡

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              還是老卡

              其次,祖?zhèn)鰾UG。一些手機上早已存在的BUG,借由此次移植也登上了PC平臺,雖然數(shù)量不多,出現(xiàn)幾率不大,仍盼望制作組可以盡快修復。

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               我們又見面了

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               真懷念呀

              最后,對特殊機型的適配性有待加強。筆者的家用電腦一直運行順暢,但轉(zhuǎn)到Surface上,卻先后經(jīng)歷了無法進入游戲,以及顯示尺寸的問題,具體看下圖。

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               注意下方的文字


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               等你來玩

              優(yōu)點:

              + 更優(yōu)異的畫面表現(xiàn);

              + 一如既往扎實的劇本;

              + 令人著迷的新卡牌系統(tǒng);

              缺點:

              - 新卡數(shù)量稍顯不足;

              - 祖?zhèn)鰾UG揮之不去;

              - 特殊機型適配有待加強;

              最終評分:8.5/ 10

              購買建議:推薦購買

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