諸神的征伐九游渠道服是一款由擎天柱網(wǎng)絡(luò)科技開發(fā)打造的西方神話題材COC策略游戲。該版本為九游版,你可以使用九游賬號(hào)直接登錄,這樣就無(wú)需重新注冊(cè),還可以享受官方與九游的雙重福利禮包。游戲?yàn)槟氵€原了諸神爭(zhēng)霸的蠻荒年代,加入了時(shí)下最流行的交互、對(duì)抗等元素。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)這款游戲,快來(lái)下載體驗(yàn)一番吧!
【神域征伐 我來(lái)我見我征服】
天選之人出生之時(shí),便是華彩篇章開啟之際。
玩家將在廣袤的神域大地上選擇一處建立自己的神域,開始自己的征服之旅。每一個(gè)所征服的神域都會(huì)貢獻(xiàn)大量天金和圣果,并可提升階級(jí)獲得永久防御和傷害加成,隨著統(tǒng)治版圖擴(kuò)張,威名廣播神界,成為新的主宰。
【一方領(lǐng)主 經(jīng)濟(jì)軍事兩手抓】
前方征伐,仰賴后方安定,通過(guò)建筑系統(tǒng),搭建出自己的繁榮帝國(guó)。
圣果樹、天金礦產(chǎn)出珍貴資源,英雄底座、校場(chǎng)訓(xùn)練出征部隊(duì),諸神弩、警戒塔、圣墻讓來(lái)犯之?dāng)虫|羽,聯(lián)盟議會(huì)、萬(wàn)神殿日理萬(wàn)機(jī),對(duì)外殺伐決斷,對(duì)內(nèi)穩(wěn)定人心,領(lǐng)主大人可不是輕松就能勝任的哦~
【諸神亂斗 神話要有血有肉】
征伐路上,神魔齊聚,奧林匹斯山上的對(duì)決,巴特農(nóng)神廟旁的紛爭(zhēng),挑戰(zhàn)冥王哈迪斯,解救女神雅典娜,路西法為何墮落,荷魯斯怎樣復(fù)仇,那些勇氣與征服的傳說(shuō)都將因你而改寫!
在英雄對(duì)抗玩法中,玩家可以選擇自己擁有的神將,將最多15名神將配置在3條路線上與對(duì)方神將進(jìn)行直接對(duì)抗,最終推平敵方基地即可獲得勝利,邪神與雷神狹路相逢,誰(shuí)技高一籌?
【成王敗寇 勝則為主敗為奴】
在這個(gè)實(shí)力決定地位的烽煙世界,拳頭,就是頭頂?shù)耐豕?。而倒在力量之下的人們,只能淪為王座之下最卑微的螻蟻。勝則主,敗為奴,循環(huán)不止。
在游戲中,玩家可以在廣袤的世界當(dāng)中搜索對(duì)手,用強(qiáng)大的部隊(duì)擊敗他,并將其奴役,被奴役者只能卑微祈禱領(lǐng)主的仁慈,或面臨殘酷的處決。
作為一個(gè)玩法活動(dòng),爭(zhēng)霸是以“天”為單位的周期賽事,每個(gè)等級(jí)超過(guò)11級(jí)的玩家自動(dòng)開啟該活動(dòng),值得一提的是,這個(gè)玩法不會(huì)產(chǎn)生和消耗任何的資源,同時(shí)也是不能投放盟軍的。
活動(dòng)過(guò)程中,每個(gè)玩家會(huì)被分配到一個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)慕M別中,組別中人數(shù)最多為200人,玩家進(jìn)行隨機(jī)匹配來(lái)進(jìn)行切磋,并奪取積分,以取得更高的排名。積分小于0的玩家是受保護(hù)的,將不會(huì)被其他玩家匹配到,但是可以主動(dòng)出擊爭(zhēng)取積分。
每進(jìn)行一次成功的匹配,消耗1點(diǎn)圣心。
玩家每日默認(rèn)重置為5點(diǎn)圣心,我們可以在好友系統(tǒng)通過(guò)互相贈(zèng)送獲得更多的體力,并且可以超出體力上限,但是記得不管是每天重置的5點(diǎn),還是好友贈(zèng)送的體力,都要盡快使用掉喲,因?yàn)槊刻?點(diǎn)會(huì)進(jìn)行重置的。
每當(dāng)成功完成一次戰(zhàn)斗,就有幾率獲得1~3星神將獎(jiǎng)勵(lì)。
在活動(dòng)結(jié)束后,根據(jù)排名還可以獲得神秘寶箱獎(jiǎng)勵(lì)!!
【布陣】
防守:英雄對(duì)抗戰(zhàn)場(chǎng)一共分為三條路線,玩家可在【陣型】界面設(shè)置防守神將:每條路線最多設(shè)置8個(gè)神將,三條路累計(jì)最多設(shè)置15個(gè)神將。
進(jìn)攻:戰(zhàn)斗前上陣進(jìn)攻神將的規(guī)則和設(shè)置防守神將的規(guī)則一致:每條路線最多8個(gè),累計(jì)最多15個(gè)。
【匹配】
英雄對(duì)抗玩法將根據(jù)玩家的段位積分來(lái)匹配對(duì)手,玩家只能選擇匹配列表內(nèi)的對(duì)手來(lái)挑戰(zhàn);每個(gè)賽季開始時(shí),玩家首次挑戰(zhàn)對(duì)手會(huì)獲得初始段位和積分
【戰(zhàn)斗】
戰(zhàn)斗開始時(shí),雙方的神將一起往對(duì)方主城前進(jìn),戰(zhàn)斗過(guò)程中首先將對(duì)方主城攻破的玩家獲勝,若時(shí)間結(jié)束時(shí)雙方仍未攻破對(duì)方主城,則防守方獲得勝利
【積分和段位】
戰(zhàn)斗勝利可以增加段位積分,戰(zhàn)斗失敗則失去段位積分;此外,玩家被對(duì)方挑戰(zhàn)成功也會(huì)失去段位積分。段位積分達(dá)到一定時(shí)將提升段位等級(jí)